事实上,布鲁茜只是在看光屏上的原本消失现在又重新出现、甚至直接变成错误的红色标签的【心思深沉】。
她做什么了,她只是做了每个普通玩家都会做的事,获得新技能后多使用着试试,怎么就给她发红牌了呢?而且这张标签还不是第一次被贴,上次是迪克格雷森贴的来着……
梅西耶自认为并没有做过什么暗藏心思的事,她努力琢磨系统对npc给出标签的判定依据——
懂了,游戏主要玩法重点在于与npc的高互动性,因此会赋予npc一般游戏所没有的高自主性和高自由度。而在富有这些特征的游戏里,往往会削弱玩家行为在npc视角下的合理性,增加互动看点。
比如死抠门的农场主只配在小镇垃圾桶里找面包吃,翻垃圾桶的行为会让撞见的npc降好感度;某多出来的替身使者在套上兔女郎制服装备后会触发特殊情节,被npc各种数落、调戏、关心、甚至能直接被关心过切的妈妈属性npc强制换上正常装备。
总结一下就是,在玩家视角下合理的整活行为,会触发npc的疑惑状态,甚至降好感度。
虽然游戏目前没给出有明确好感度数值的社交模块,但作为一款rpg,怎么少得了好感度机制,谁知道那是不是像幸运值一样的隐藏属性。
于是在布鲁茜拨通倒霉蛋杰克怀特的电话,索要他们帮派原来掌管码头时的一切相关资料后,她尝试关心一下怀特以提高好感度。
首先是没什么意义的话家常:“你在哪呢,最近怎么样啊?”
怀特:‘……离上次见面也就过了几小时,是当他这几小时能造出个核弹来吗?’
但他还是平息下不满无奈,“在给上头做事,我在帮里大小也算个管事的,不能什么事也不干。”
布鲁茜看了眼小地图,轻声念叨着代表怀特的绿色小点所在的街道和门牌号,稍微停顿一下,语气柔和:“我还以为你是回家了一趟,带着妻女出门游玩了呢。”
听到布鲁茜报出自己所在的地址,怀特瞪大眼睛,望了眼房门外对此毫不知情的妻子女儿,下意识冲到窗边想拉上窗帘躲起来,但拽住窗帘后又陡然停住,目光沉沉盯着窗外,最后缓缓松手,放下合起也没有任何意义的窗帘。
怀特脸色阴沉的要命,但回应布鲁茜的声线却异常顺从和缓,他听着布鲁茜假作轻轻放下他欺瞒实际所在地的事,听她装模作样地、读作“关心”写作“威胁”地、提醒他海文市出现对儿童下手的犯罪团伙,叮嘱他小心照看年幼的女儿。
屈服,不会使魔鬼得到满足,只会让它得寸进尺。
挂断与布鲁茜的电话后,怀特在窗边矗立良久,才在女儿的关切询问声中回过神,拍拍女儿的背,让她去找母亲,看着女儿欢快跑跳着离开的背影,怀特下定决心,拨通他费好大力拿到的过去的敌人的联系电话。
而另一边,关掉小地图开始查看怀特发送的码头布局资料的布鲁茜并没有注意到,代表怀特的小点瞬间变红,最终从小地图上消失不见。
作者有话要说:|
(对耶耶说)
常柑:不要什么都往dna里刻啊!
夜翼:害怕
皮特罗:害怕
旺达:亲切的好人
怀特:最怕突然关心
(关于本章提到的游戏)
羊妈——《传说之下》
模拟小人——《模拟人生4》pc端
修罗场、翻垃圾桶——《星露谷物语》
兔女郎制服——《第七位替身使者》,国外太太基于第三部剧情自制的jojo同人rpg