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第三十二章 厂长开始研究淘汰赛的对手了(第1页)

正常来说,一种全新的战术,不会就这么草草确定下来。

经理阿布、教练组,乃至EDG队员之所以全部同意,是建立在几个方面的基础上。

首先,小组赛阶段,主流上单的表现比较一般。

兰博的胜率不过46%。

纳尔更惨,仅有33%。

甚至于,这个33%都存在着很大的水分。

——INTZ第一天,用纳尔打爆Mouse的刀妹,赢了EDG啊!

把这场完全不该输,输了也是个人能力问题,和纳尔功能性没什么关联的比赛剔除掉,纳尔的实际胜率仅仅是15。

百分之二十……

谁特么还敢选!

凯南、杰斯、波比三个,目前不错。

但杰斯是不成功便成仁的类型,拿出来,中野还必须放弃下半区,以保上为主。

显然不适合EDG战队的风格。

凯南和波比,邢道基本不玩,Rank拿出来秀了两次,演示了给河道装护栏,给峡谷贴瓷砖……

都是干大工程的人才。

放在这里,实在大材小用了。

第二,是厂长研究了淘汰赛的对手……咳咳咳咳咳!

不是不想去。

是认为野区需要寻找新的英雄。

因为挖掘机目前的胜率是16。67%,六场才赢了一场,实在有负于T1级别打野的名头。

酒桶被削到难以上场。

以运营、发育为主的LCK队伍,还都有一手豹女。

如果在八强、四强,乃至更后面的比赛里面Ban位不够用,野区如何应对豹女,是EDG和厂长必须要考虑的问题。

努努,毫无疑问是一个备选。

毕竟刷野方面不吃亏。

至于功能性差?

打团弱?

还能比不上豹女不成!

至于可能存在的风险……

——台北红飞马1-2开局,EDG即便这一场输掉,击败H2K也照样稳稳站在小组第一的位置。

输给红飞马,再输H2K。

H2K另外两场还全都赢了,EDG才必定是第二。

只要H2K输一场,就需要加赛。

翻车概率低到近乎于不存在。

即便真的翻车了。

说实话。

对把其他成就拿了个遍的EDG而言。

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