有血池的吸血鬼,自以为安全,反而容易露出破绽。
尤其是Scout现在没有双招。
AHQ中单选手西门夜说先往回拉了拉兵线,等待蜘蛛女皇赶到附近,切牌出手。
嗖——
金色卡牌旋转向前,锁定吸血鬼。
小学弟Scout没有选择,必须交出血池,规避控制。
AHQ打野Mountain操纵蜘蛛女皇先放一个W,再切换形态,按E飞天,等待吸血鬼重新出现,降落到吸血鬼身边。
普攻!
挂上红BUFF灼烧和减速效果!
Q技能【剧毒之蛰】咬一口,将人形态W的【自爆蜘蛛】直接带了过来。
爆发拉满!
一路追击到红色方塔下,西门夜说用一次附带额外魔法伤害的普攻再次拿到人头。
问题稍微有一点大……
众所周知。
全球领英雄,最关键的就是第一个大招。
第一个大招飞好了,才能掌握到节奏。
如果第一个大招拿不到东西,甚至送了些经济出去,这场战斗就可以说输了一半。
所以。
没有把握的时候,宁可不飞,都不能乱飞。
而对能开全图视野,还具有稳定控制的卡牌大师来说,欠缺的是什么?
当然是伤害!
0-0-0的卡牌,不能随便动手。
飞过去打不出击杀,等于白白浪费了关键的技能。
2-0-0的卡牌,效果就不一样了。
西门夜说连杀Scout两次,有了多兰戒、耀光、鞋子。
还带了一真一假两个眼。
不仅对线能力得到了很大的提升,更是掌握了两侧草丛的视野,不给厂长机会。
至于更深入一些……
面对一个没有位移,只能吐一口冰雹减速的努努,完全没有必要。
西门夜说一边清兵,一边观察小地图上的情况,准备带着蜘蛛去抓上路那个总往河道里钻的瑞兹。
凭借现在的装备,把瑞兹围上,不会出现任何意外。
带着这样的想法,踏过中线。
西门夜说忽然一愣。
背后……这个幽蓝色的环状魔法阵,是怎么来的?!