刘川一边继续解释,一边顺便给自家的《梦幻之星3》打了一波广告,然后又开始了下一个话题。
“我和堀井雄二、坂口博信先生已经认识多年,平时也经常一起交流游戏制作心得,其实我们一直想一起合作开发一款游戏,《超时空之轮》正好是一个契机,堀井雄二和坂口博信两人都有时间,正好可以用来一起制作这个游戏。”
“关于艾尼克斯!”说到这里,刘川先是顿了顿,然后才一脸严肃的继续说道:“我个人以及恶龙公司和艾尼克斯没有任何交集,谈不上和解不和解,当年的事情经过大家都已经知道,我不想再解释什么。”
听着刘川的话,现场玩家还没什么感觉,只是认为刘川不想旧事重提,但是敏感的媒体们却眼睛一亮:这还是刘川第一次在公开场合回应和艾尼克斯的关系问题。
原本以为艾尼克斯没有发声、默许堀井雄二参与《超时空之轮》的制作,即使没有和解,关系也会缓和一些,现在看来两者的关系并没有得到改善,不知道以后会不会影响到《勇者斗恶龙6》的开发。
不过越复杂越好,只要有噱头,杂志销量才会吸引人啊!
看着台下蠢蠢欲动的媒体,刘川可没有给他们提问的机会,而是继续回答着粉丝问题卡上的问题。
“游戏销量?这是一个好问题,我不敢说一定超越《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量,我只能告诉大家,游戏很好玩,如果一切正常卖出200万应该没什么问题!”
听到刘川前半句,现场所有人还一脸淡定,但是听到后面200万+的销量后,所有人都瞪大了眼睛。
这也太自信了吧,虽然制作阵容相当豪华,但这可是游戏第一作,没有任何前作基础。
首作游戏销量破200万?这可是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》都没有达到的成就。
而显然刘川语不惊人死不休,他接下来的话更是让所有人都惊呆了。
“至于游戏的归属,在作品完成后,《超时空之轮》这个品牌Ip将由史克威尔公司来继承,毕竟史克威尔公司比起恶龙公司更加擅长制作RpG游戏,也应该更能把这个系列发扬光大!当然我们初代游戏的所有权。”
听着刘川的安排,展台下的所有人都不淡定了。
一个初代预计200万销量的超级Ip,就这么拱手送人了?这也太大气、大方了吧?
看着台下众人惊讶的眼神,以及台上坂口博信也有些不好意思的表情,刘川则是微微一笑。
其实在游戏制作之初,刘川就想这么做了。
虽然自己是《超时空之轮》的发起者,但是继承《超时空之轮》这个Ip对刘川并没有什么好处。
毕竟在1代巅峰之后,2代游戏就再难超越,然后就直接没有3代了,《超时空之轮》从此成为了绝唱。
刘川自己也没有100%的把握不会在发生这种事情,与其冒着口碑下跌的风险、费尽心思的制作2代游戏,倒不如大方把游戏Ip送给史克威尔,让史克威尔去折腾,拉进史克威尔和恶龙公司的关系。
反正巨龙资本拥有史克威尔一半股份,这一世,如果《超时空之轮》续作成功了,刘川同样可以获得分红收益;如果像前世一样,续作口碑一般,刘川也不用背失败的锅。
江湖上只会留下一个刘川才是《超时空之轮》神作灵魂人物的传说。
比起保留《超时空之轮》的Ip,舍弃这个Ip,刘川获得的更多,怎么算都不吃亏。
不过不知道内情的媒体们,此时却对刘川和恶龙公司的大方大气竖起了大拇指,心中对这个刘川口中能卖出200万的大作,期待感更是拉满。