当然不是因为他犯贱。
而是从尹依莲的语气,他感觉小师妹很有精神。
这就很好。
而且,距离小师妹回来,最多只有两个月了,这也是件好事。
尽管当初,尹依莲出国的时候,他开玩笑说:终于把你给送走了,从此以后你就去祸害外国人吧。
为此还付出了惨痛的代价。
但是说真的,最近一两年他还挺想念尹依莲的。
可能是上了年纪了,开始怀旧了吧?
已经开始的内测,资怀玉其实没太放在心上。
反正,困难级任务已经完成了,月末等着收钱就是。
不过他也很好奇,在花了这么大的代价做宣传之后,这款原本质量就不差的游戏,究竟能走到什么地步?
他在种花国投入了35亿种花币做宣发,在海外投入了32亿。
可以说,有史以来,还从没有哪款国产游戏投入这么多宣传经费。不管是端游,手游,页游,还是单机游戏,都没有。
哪怕在全球的游戏史上,这个规模的宣传力度,也是罕见的。
创造了销量神话的gta5,虽然总的宣传费用达到了这个数字,但那是3年间的总宣传费用。
而且,资怀玉是把宣传方案完全外包给了专业团队,没有乱插手。
从目前的反馈来看,宣传效果还真不错,预下载达到了130万次,根据这个数据推测,开服后24小时之内很可能会有超过50万的注册用户。
“红月王冠”采取了复合收费制,游戏可以免费游玩,而同时有28和68两种月卡,同时游戏商城也有付费道具出售。
月卡并不破坏游戏平衡,购买月卡的玩家能获得一定的抽卡次数,卡片很难直接增长玩家的实力,更多的是增加趣味性。
付费道具里,也绝对没有直接增强玩家实力的道具,只有一些节约时间的功能性道具、好看但没有属性的时装、以及增加趣味性的卡片等。
资怀玉是学心理学的,他对这款游戏的评估,自然不可能仅仅是从玩家的角度,而是也从心理学的角度来看。
这款游戏的黏着度设计还不错,同时关卡设置、等级、对抗和社交等,都做得不错,能够刺激玩家长时间在线,刺激玩家的充值。
所以他认为,这款游戏的收益,很可能会比希声投资估计的要高。
希声投资之前估计,红月王冠在国内的年收益可能会达到7000万-1个亿。
而资怀玉认为,年收益2-3个亿应该没问题吧?
具体如何,等到明天,统计出游戏内测运营后首个24小时的流水,应该就能看出一点端倪了。
……
次日。
傍晚快下班的时候,雷俊声正对着显示器,聚精会神地审阅几份电子文件,忽然放在桌上的手机不甘寂寞地震动起来。
雷俊声拿起手机,扫了一眼来电显示,划动接听。
一边看着显示器,一边心不在焉地说:“小徐啊,有事吗?”
徐满平的声音显得有些激动,“俊声哥,我刚刚打听到红月王冠第一天的流水了。你猜有多少!”
“哦,应该不少吧。”雷俊声还在想一个问题,闻言也没怎么认真考虑,随口说道。
“1200万!首日就1200万的流水!而且现在总下载已经达到200万次了!”
“哦,1200万,恩,很不错。”雷俊声继续思考他自己的问题。
徐满平疑惑地问:“俊声哥,你不觉得很牛逼吗?”
“恩,牛逼,牛逼。”雷俊声依然是凭着惯性回答。