接着回家,重新开启刷野的第二轮。
两轮野怪刷完,等级到五,等到第二个蓝buff吃掉,就正好能到六级了。
这是常规打野,不吃线上经验,没有人头助攻的正常效率。
观众都看的无聊了,怎么沉迷还不gank啊,以前野核版本的时候,不gank狂暴刷看的也挺爽的,后来版本变化之后,陈迷的前期gank就是游戏的一大看点,一个一血率超过百分之五十五的人,位列全球第一啊。
这怎么到六了,都还没有打一次,没有抓到一个人啊。
而陈迷的这一局螳螂,真正不一样的地方,在于第一件装备和第一次进化!
当陈迷进化的时候,观众有些蒙了。
这个版本,不都是进化q的吗,进化q增加距离,减少孤立q的cd。
杀人才够爽伤害够高啊!
怎么会进化呢,而且螳螂也没有主升,升的还是q技能。
这是因为这样的螳螂,本来也不是打前期的。
有了进化的,陈迷才能稍微做点事儿,明知道被对方看见了,也一样可以e过去骚扰一下。
如此大范围的扇形技能,想要走位躲掉是不太可能的,只能向后看能不能拉开的技能范围。
而陈迷对于技能的范围掌握,如此之精准,又怎么可能给你机会呢。
反正就是黑暗收割,骚一下走人。
给线上一点点小小的帮助,接着就又是回去野区刷野,本身刷野就存在空档期。
一百秒的刷新时间,刷的快了,空出来的时间,就是拿来gank的。
但是gank不到,也得有点作用。
陈迷靠着扫描,已经扫了四个眼了。
而这,还仅仅只是开始,按照完美战队的买眼效率,这一局还有的是眼给自己排呢。
第一件装备,做的锯齿短匕。
然后朝着第一个大件出发,幕刃!
如今的幕刃,也是经历了全新的改版。
之前只要出到幕刃,去抓人的时候,有没有幕刃效果,就能知道自己有没有被眼看到。
很多职业选手发现以后,就可以用一个幕刃,探测全图的眼位了。
这让设计师觉得,这个功能有点超乎自己的准备了。
所以做了一个小改动,在被一个敌方守卫发现时,引发持续8秒的封锁效果(就是神谕改造扫描),使附近所有的敌方陷阱现形并使敌方守卫显形失效(冷却时间90秒)。