关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思着。
可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经历多少次灾难才能办到。
但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之争,进度快点,或许三年之内就能做到。
然而结束灾难真的就是尽头了吗?
巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合适的方法进行消解。
而且星域外觊觎这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。
苏摩忍不住的叹了口气。
已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕“野生”神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对冲破灭力量。
可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目标。
“或许。。。我真应该考虑考虑罗佑提出来的。。。全民神祇时代了。。。”
这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战争重新让星域得到了复苏。
按照亚当设想的轨迹,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。
但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,确实无法进行合理的使用。
而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?
抱着这种想法,把一切当成虚拟游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战争一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。
要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。
然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。
将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?
例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。
从普通人类中挑选优秀者进入学校,学习基础知识的同时,一并在模拟空间熟悉这种特殊力量以及各种管理规范。
依旧是小学,初中,高中,大学四个阶段。
经过完整一轮学习,并考核合格的人类,才能拥有真正获得这种力量的资格。
一代接着一代,想必用不了百年时间,就能建立完善且稳定的神灵体系。
当然,具体执行起来肯定没有想象的这么简单,先不说怎么结束灾难,神灵体系和人类原有体系之间的融合,仍然有无数困难需要克服。
但这些正是目前苏摩需要考量的东西,他发现大多数人就连路线赋予的力量都在疯狂滥用,不仅战斗系、生活系互相敌视,高等级、低等级互相防备,就连路线之间的稀有程度,都能搞出来一整套的鄙视链。
这种条件下,哪里有资格和能力去驾驭更高等级的神灵力量?
必须得先从路线开始引导,逐渐让所有人接受一项项规定,再引入真正的神灵力量作为补充,方有一丝可能实现所谓的‘全球神祇时代’。
有了这个想法,苏摩立刻感觉到当下混乱的思路就是一清。
既然现在的路线和未来的神灵之路能互相关联起来,那部分规则也就能相通。
干脆真和普通人认为的那样,把每个路线当成神灵之路来管理算了。
而且说来说去,不就是想办法推动设立一项项规矩,对拥有路线的玩家进行约束,以保证整个体系平稳发展吗?
这还不简单,他现在是没时间去处理这些东西,但御三家可是养着太多精通管理能力的人才了。
只要有一个具体的研究方向,细化任务这些人就能推动完成。
并且参与的人越多越好,大家集思广益,也能避免出现灯下黑的情况。
到时候大不了再用系统升级升级,保证没有漏洞出现。
“诶,之前怎么没想到呢!”
苏摩一拍大腿,老是单干习惯了,一时间说合作还真有些不适应。
还好刚才想到了要去域外猎杀野生神灵提醒了他,不然意识到这种活可以交给御三家来完成,估计还得一段时间。