“武藤游戏拼好了千年积木,亚图姆的灵魂因此而苏醒。”
“当武藤游戏受到不良欺负时,亚图姆的灵魂接管身体,通过玩游戏制裁了对方。”
这样的一个开头,和东野响了解的《游戏王》动画根本不同。
就连他所看过的游戏王同人,也没有关于开头三话内容的剧情。
本田和城之内这两个逼,居然也在欺负武藤游戏。
而对决所使用的游戏方式,更不是东野响所熟悉的牌佬对战。
东野响一下子来了新鲜感,更让他充满感慨,一部作品从稚嫩走向成熟,也是需要不断的改变的。
当瓶子吉久说完之后,东野响首先说道:“这部作品很有趣啊。”
其他人都看向了他,期待能有一番高论。
“我很好奇,之后会有什么游戏出现。如果能画出大热门的游戏内容,类似于越田哲弘老师作品《四驱兄弟》里的四驱车,那就够震撼了。”
“我觉得是非常有潜力的作品。”
这一点很难做到,设计的游戏会不会受到欢迎,这是很难预测到的。
鸟岛和彦也是奇怪,没想到鸟秋野如此看重这部作品,他个人从中,并没有看到这部作品的潜能。
只能说是,中规中矩的内容。
他没想到之后,东野响更是语出惊人,“这部作品,或许会成为jump的未来。”
“怎么可能?”浅田编辑下意识反驳。
画工及格,剧情看似新颖,但还是老套的设定。
埃及有学习jojo,主角性格的设定也有即视感。
至于说未来这一点,他并没有看到。
瓶子吉久也是摇头。
没想到鸟秋野比他还看重《游戏王》。
在与高桥和希的相处中,他知道高桥这个人非常努力,但对于剧情的把控还是挺弱的,像鸟山明和富坚义博的优点,他是没有看到的。
瓶子认为,新手保护期过后不腰斩就算是成功。
鸟岛和彦则想起来,鸟秋野曾说过,他的助手尾田君将来会成为jump的支柱。
不由得轻笑了起来。
这家伙说的真有趣,怎么可能会发生这样的事情呢?
鸟秋野画漫画上很在行,但对于评价作品上,还只是小学生的水准吧。
鸟岛和彦作出总结:“这部作品确实很适合开发IP价值,但究竟如何,谁也不好说。”
“至于结果,将《游戏王》纳入吧,或许会成为一个奇迹。”
……
连载会议结束之后,得到消息的编辑,有的脸色难看,在考虑如何给作者交代,有的则兴奋的跑到角落里,给负责的作者报喜讯。