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赢下比赛的秦峰获得了1点【随机属性】和200点【赢值】。
1点【随机属性】强化到了【抢断】上。
【抢断】从【59】提升到了【60】。
抢断意识、预判能力的提升,可以增加秦峰抢断对手的成功率。
与此同时。。。
秦峰的累积赢值达到了2088点。
立马进行一次随机抽奖。
“叮,恭喜宿主获得了【初级进攻篮板训练卡】x1。”
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。。。
下一场比赛在一周后进行。
而这段时间,除了【高级控球训练卡】外,其他训练卡上的任务都能顺利完成。
没辙。。。
秦峰的球感实在太差了,抓两个不一样大小的球,着实费劲。
2天后。
【初级进攻篮板训练卡】完成,进攻篮板+1,提升到【73】。
3天后。
【初级速度训练卡】完成,速度+1,提升到【62】。
62的速度,即便是在高中联赛当中,也基本上和下快攻无缘了。
而这也是为什么,秦峰的内线统治力再强,个人得分也拿不到50分,即便是40+,都得将吃奶的力气用上。
攻防转换得分,在10年后,将会成为各大球队的主流得分方式之一。
另外,秦峰在一场队内训练赛结束后,错愕的发现【进攻篮板】和【防守篮板】的属性均提升了1点。
这归功于,秦峰的程门立雪精神、不断的复盘和深究,以及自身的篮板天赋,在大量的比赛后终于得到了提升。
【进攻篮板】从【73】提升到【74】。
【防守篮板】从【87】提升到【88】。
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4天后。
秦峰的【赢值】累积到【1091】点。
同时,在秦峰丧心病狂的训练下,终于完成了2000次在防守中将持球人逼停。
再消耗1000点赢值后,秦峰将【死亡缠绕(青铜)】提升为【死亡缠绕(白银)】。
【死亡缠绕(白银)】介绍:
1。一定幅度的提升横移速度、防守预判,从而更加有有效的让持球人停球、死球。
2。距离升到下一个阶段【死亡缠绕(黄金)】,需要逼停持球人5000次(死球)。且,需要消耗10,000点赢值。
。。。
。。。
距离8进4的弗吉尼亚州高中篮球锦标赛还有2天。
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这一日。