()对于显示芯片的这份报告,兰恩很是重视,比拿着报告过来找他商议的康拉德还要重视许多。
比起处理器,显示芯片会更偏重于向量运算,对数据进行并行化的流水线处理。
对于二维显示芯片和三维显示芯片这两个不同方向,兰恩拍板决定,跳过二维显示芯片,以三维显示芯片作为这个阶段的目标。
因为视觉上的二维到三维的转变,不止是看起来好看,它还在很多重要的领域,有着深远的影响,比如计算机辅助设计制图等。
这块显示芯片在设计完成后,也将会被各个厂家制作成个人计算机的显示卡。
它不仅会在各个专业领域获得应用,还会被找乐子的奥术师们,用于运行他们开发的更棒、更炫酷的计算机游戏……
不过还好,现在年轻奥术师们已经不在大型机上打游戏和开发游戏了。那毕竟还要排队,而且不能影响研究任务,喜欢游戏的奥术师们,普遍会拿出积蓄购买个人计算机。
到了如今,随着个人计算机在各个领域的普及,适用于个人计算机的配件也越来越丰富。
新原理、新用途,在种类和性能上,兼容计算机的各种配件迎来了较大发展。
颇有一些在外设上的奇思妙想被实现。
比如魔力相片采集器,高保真话筒,甚至更适用于法师之手打字的高魔力亲和度键盘……
而计算机内部,也有了翻天覆地的变化。
一个突破,就是新的硬盘技术。随着单块留影晶石的储量接近瓶颈,多层盘片技术开始应用,这给硬盘带来了同体积存储容量在数量级上的增长。
而留影晶石的合成和加工,也越来越趋向于超薄,同时越来越脆弱的薄片晶石,也需要更加先进的保护手段。
当然,对巨量存储有需求的实验室和单位,还是会订制超大号的硬盘用于存储巨量数据,或者有的单位会自己定制架子、改进软件,搭建硬盘阵列。
和硬盘相比,内存卡的发展就比较顺利。因为芯片化后,内存芯片的制造开始基于纯正的微雕符文技术,它的容量扩充,只需要更先进的制程,或者单纯的增加单块板卡上的芯片数量就行。
唯一比较受到制约的,就是它的价格。这导致绝大部分计算机用户,无法将自己的计算机内存,扩充到处理器允许的上限。
银河实验室的下一代苔藓操作系统,将会集成虚拟内存技术,可以用一部分硬盘空间来做成虚拟内存,缓解内存压力。这个消息出来后,用户们欢欣鼓舞,甚至对这种技术有了一些不切实际的幻想。
主板和主板上搭载的“基本输入输出系统芯片”,也有了巨大变化。主板的规格开始固定化,插槽更加丰富,符文芯片排布更加合理,对于魔力炉的供能保护更加严格。
与此同时,一些实验室开始继承银河实验室的成果和方向,利用他们自己原有的优势,进入一些芯片领域。
比如声卡,几家在声音领域有着深厚积累的实验室,正在这个领域竞争的很是激烈。
不过,最让兰恩高兴的,还是互联网的发展。
随着互联网的美妙滋味逐渐凸显,施法者与奥术师联合协会加大了对相关基础设施的投入。
协会施工队的数量大增,资金也更加充足,有了越来越大胆的阶段性计划。