天赋效果1,眷顾(被动):每1点力量属性都会提升1%死亡、幽冥系、暗影伤害,每1点智力属性都会提高1%的最大法力值上限,每1点敏捷属性都会提高1%的身体基础速度,每1点体力属性都会提高1%的最大生命值,每1点魅力属性都会提高1点死亡、幽冥、暗影特性能量的亲和力。
天赋效果2,冥死(被动):每次死亡都将进行意志力判定,如通过判定,则会直接进行转生且所有潜力位阶+1,如判定失败,则所有潜力位阶-1后进行复生,且复生所需时间将大幅度增加。
天赋效果3,幽冥(主动):以自身[死亡]为代价,释放[幽冥界]的力量降临,对区域内单位强制赋予[死亡]的概念。
*提示:[冥死]无生效次数上限,判定所需意志力由当前潜力位阶决定。
*提示:[幽冥]冷却时间为1个世界进度,且此能力禁止在任意乐园与虚空之树公证世界内使用。
*提示:使用[幽冥]后将强制进入[幽冥试炼],本次试炼难度[超·巨额]提升,如挑战失败,转生时间也将[超·巨额]延长。
*提示:经圣域乐园公证,[转生]效果已变更为死亡后在指定坐标复活且属性重置为初始状态,技能、物品等全部清空,召唤物强制解除绑定,仅保留[职业模板]。
*提示:当前指定坐标为:圣域乐园所属现世(122°9N,103°7E,+11m)。
……
——以自身立刻[死亡]为代价,强制对区域内所有单位赋予[死亡]的概念。
如果只是把这个天赋能力单独抽出来看的话,其实谈不上多变态,无非就是一个自爆式的技能罢了。
可配合上执死者的天赋的话……
嗯,开了。
“所以,你是利用‘真实’的梦境中不会真正死亡的特点,直接将整个世界都解决了。”
辛莱莱望着执死者,开口道。
按照[幽冥]这个技能的描述,使用后无论如何执死者都会进行一次[转生]才对,可对方却好端端地站在自己眼前,就说明执死者成功用某种方法规避掉了[死亡]的惩罚。
再结合对方的描述,最大的可能就是对方利用‘真实’的世界存在于梦境当中的特点,狠狠地卡了一次bug。
“和你说的一样,当时的我确实是这么做的,梦境当中哪怕死去也只是梦醒,即使在梦境的世界引动幽冥界的力量降临,也并不会对我本身造成影响。”
执死者微微颔首,承认了辛莱莱的猜想。
就像辛莱莱说的,她确实是卡了一次自己天赋的bug,或者说,也只有在连生死和真假都被颠倒了的处刑场内她才能卡得出这个bug了。
至于为什么选择世界本身而不是在生死反转后获得了生命的[颠倒]魔神?则是单纯地因为她不想赌自己天赋赋予的[死亡]概念是否能对对方生效。
毕竟她虽然通过卡bug的方式避开了使用[幽冥]的代价,可[幽冥]这个能力一个世界进度内总共就只能动用一次,如果无法斩杀[颠倒]的话,她很可能就得永远困在那座处刑场当中,直到其被乐园摧毁或者被其他人攻略。
“这还真是……怎么感觉最后唯一得到的就是处刑场根本不是给人打的情报?”
辛莱莱听到执死者的回答,有些无奈地摇头叹了口气,吐槽了一句。
听完执死者的描述后,他除了感觉到深渊污染的蛮不讲理和震撼于执死者觉醒后的天赋外,根本就没法再产生其他多余的想法。
同时他也有些明白为什么整个黄金时代下来算上执死者总共就只有两名攻略了一阶处刑场的契约者了。
——因为这TM根本就不是给正常人打的!
——别TM说违规者了,就执死者经历的那座处刑场的特性,他敢保证,换其他的先驱过去,大概率也是进一个死一个的结果!
“说起来…你身上现在穿的这套,应该也是超越者套装吧?”
辛莱莱扫了眼执死者身上的漆黑紧身衣,开口道。
执死者微微颔首,并未做过多说明。
获得超越者套装时候的介绍其实就已经暗示了,这件套装实际上是圣域乐园专门为他们这些敢于挑战某些超乎想象的极限专门准备的奖励从某种意义来讲,这甚至可以当做先驱的‘制服’来看。