第141章内测消息出!风起云涌!万众瞩目!
对训练功能一番体验过后。
陆一鸣满意的点了点头。
随即看向郑华才说道:“不会有版权问题吧?”
这些功能陆一鸣都在创意工坊里用过。
无非是将精华部分提取出来,同时将原本复杂化的操作进行简化,糅合成了所谓的训练功能。
面对陆一鸣的提问。
姜远明摇头道:“不会!我已经找曹律师咨询过了,而且等内测过程中我打算上线一个成就系列徽章任务,在训练功能掌握各种地图中细节操作,可以获得一定的经验值用来提升徽章等级,每次徽章达到升级经验需求后,必须通过相应的考核才行,这能激励玩家对地图的掌握程度和提升整体玩家游戏水平。”
姜远明说完在电脑上打开了一个文档。
里面是已经制作的好的徽章和设定理念。
基本广方主流地图都制作了相应的徽章,每个徽章是有四个等级,初级徽章只需要玩一次任意匹配或天梯对战就能获得,继续升级下去就需要在训练场投入时间了。
当然。
默认地图对局获胜也能获得相应经验。
段位越高获得的经验越高。
经验累计满后只要去训练功能中通过考核关卡就能升级徽章。
可以这徽章主要是给萌新阶段的玩家获得成就感的。
比如仅仅只是黄金段的玩家,却能拥有沙漠二地图掌控者的顶级称号,同时队友是人是鬼在平台运营一段时间后,就可以通过徽章看出来了。
看着这部分内容陆一鸣点了点头。
当前CSGO玩家有个缺点,那就是对地图的探索欲望其实不重,哪怕是陆一鸣自己也是一样,如果不是拥有菜就多练能够让他感觉到明显提升,他估计和绝大部分玩家一样,仅仅会选择那么一两张地图重复着玩。
此时陆一鸣疑惑道:“如果有人成就是代刷的怎么办?”
这机制就好像是跑跑卡丁车的升级考试。
大不了找大佬帮忙过一下就好了。
这样的话成就确实是拿到的。
但是玩家该菜还是菜。
闻声姜远明笑道:“不可否认一旦上线这种功能,一定会出现有代刷成就的玩家,因此我在游戏结算的时候加入了队友评价功能,一旦某玩家的水平在同段位玩家手中获得太多的差评,那么会自动将玩家当前的徽章进行降级,降级后需要重新到训练功能中再次过一遍考核!”
闻声陆一鸣表示这惩罚是不是太轻了。
姜远明的回答有这么一个不轻不重的惩罚就足够了。
毕竟一个成就系统并不需要太复杂的惩罚机制,只要让玩家知道平台有所作为就行,氪金玩家愿意付费刷成就,某种意义上也是证明着这个徽章机制是成功的。
也能给用实力拿到徽章的玩家一定的成就感。
闻声陆一鸣也是若有所思的点了点头。
此时姜远明继续说道:“至于被举报的挂机摆烂等玩家的惩罚会更严重一点,但也要考虑到例如断网、断电等特殊情况,因此我计划以一月和一周为时间单位,每周初犯会降低惩罚权重,同样一月内连续且多周全都不仅仅是初犯的话会增加惩罚权重!包括但不限于限时禁止天梯,通关徽章考核次数等惩罚。”
平台不用考虑怎么防止外挂就只需要考虑怎么提升玩家的游戏体验。
两人随后就平台内测后的一些细节问题进行展开或深入讨论。
这个讨论时间足足用了三个多小时。
聊到最后。
当姜远明提起宣传问题后。
当即笑道:“关于宣传计划你大可往大了做,我这边会给你充足的资金!”
这个项目陆一鸣是完全放手让姜远明去做的。
三个多小时聊下来,陆一鸣对姜远明负责的平台非常满意。