这让不少人吐槽比赛没意思。
对此。
吃饭的陆一鸣在看到后也是点头道:“赛制问题!其实我觉得联盟比赛完全可以引进瑞士轮赛制!”
瑞士轮规则是一种广泛应用于各种比赛的积分制,其核心理念是让高分与高分角逐,低分与低分角逐。
陆一鸣平台的赛事基本都是用的瑞士轮规则。
此时有水友表示不知道什么是瑞士轮规则。
陆一鸣当即开始解释起来。
并代入到联盟赛事中。
每个小组的队伍在第一轮比赛中随机配对进行一场比赛,产生“1胜0负”和“0胜1负”的队伍各一半。
然后,第二轮比赛中,“1胜0负”的队伍之间展开四场比赛,决出“2胜0负”和“1胜1负”的两类队伍。
同样,“0胜1负”的队伍之间也进行四场比赛,产生“1胜1负”和“0胜2负”的两类队伍。
随着比赛的深入,到了第三轮,各小组的“2胜0负”和“1胜1负”的队伍将随机配对进行比赛,其中“2胜0负”的队伍将决出两支“3胜0负”的队伍直接晋级,而“1胜1负”的队伍则需继续参加下一轮比赛。
第四轮比赛中,“1胜1负”和“0胜2负”的队伍将随机配对进行比赛,产生四支“2胜1负”和四支“2胜2负”的队伍,同时淘汰两支“0胜3负”的队伍。最后的第五轮比赛,将由剩下的六支“2胜2负”的队伍展开角逐,率先获得三胜的队伍将晋级,而最先输掉三场比赛的队伍将被淘汰。
相对于以往的BO1双循环赛制,瑞士轮规则无疑具有更多的优势。
首先,BO1双循环赛制虽然可以给每一支队伍平等的展示机会,但往往会导致比赛后期出现一边倒的情况。很多过多失利的队伍,即使后面的比赛胜利了,也没法改变已经被淘汰的事实,这对参赛的选手来说,是一种毫无意义的行为。
陆一鸣解释完瑞士轮规则在联盟赛制上的应用后。
不少水友也是颇为认同。
对此陆一鸣一副理所当然的表情说道:“像我平台的月赛和之前的校园赛都是基于这个规则下的,不管是公平性还是赛事观赏性都会提示,希望明年联盟的比赛能做出改变吧!这么多垃圾对局真的很影响赛事观看体验!”
有一说一。
也就陆一鸣敢直接开团吐槽了。
关于赛制问题。
近几年不是没有玩家讨论吐槽过。
但声音都很小。
至于联盟主播们是也有提过。
但也只是隐晦的提了一嘴。
陆一鸣这波算是开团了。
毕竟直播间三十几万人。
想要带节奏属实不要太简单。
陆一鸣吃饭花了十分钟的样子。
比赛进度也从一开始的五分钟到了十五分钟。
不过这十分钟没有爆发一次团长。
可以说双方打的都很谨慎,但这种比赛真的没什么看头。
最终。
在比赛时间来到了二十六分钟的时候。
双方爆发了第一场团战。
也是最后一场。