更不会真的跟她“做起交易”,让她的裙摆下方,有机会跟被单、床单一类的纺织品碰到。
至于这些线会不会是伊丽莎白在自己家沾到的,或者是在其他客人那里沾到的?
可能性也不大——
以她和她客人的财力,恐怕都置办不起真丝的衣服、地毯和床被。
所以林新一大胆判断:
“伊丽莎白生前接触的那个纺织品,就是高档马车里的地毯!”
“她曾经被假扮成有钱客人的凶手诱拐,骗上了他的马车。”
开膛手杰克很有可能是驾着马车出来作案的。
这正好可以回答另一个问题:
那就是凶手在作案之后,该怎么回到自己的巢穴?
要知道他每次杀人都不是空手离去,都要划开死者的肚子,带走一大堆器官。
这些血淋淋的内脏可不好拿。
而伦敦街头的交通要道又都有巡警24小时值守。
开膛手杰克要是拿着这么一个“可疑的大袋子”半夜在路上走,就不怕撞上巡逻的巡警么?
解释可以有两个:
一,开膛手杰克的巢穴就在这附近,走不了多远就能带货回家。
二,开膛手杰克熟悉地形,还能飞檐走壁,有自信绕过街上的巡警。
三,开膛手杰克有交通工具,可以把“战利品”藏在车里。
如果是正常的推理,林新一根本排除不了前两种可能。
但是
“但是这是游戏啊。”
“要是前两种情况。”
“玩家还怎么在这短短几小时内找到凶手?”
这街区里不知道有多少屋子,多少房间。
要是真一家家上门调查,把住户一个个叫出来询问情况,就算查到下周都查不完。
游戏不可能设计成这样,让人根本无法通关。
林新一在心里翻来覆去地思索了半天:
根据现有线索能推理出的。
又能让玩家有希望通关的。
就只剩下这种可能了:
“开膛手杰克是驾着马车出来作案的。”
“只要找到马车,就有希望找到他!”