牛头马面见状,瞬间下重腿踢出,紧接着释放旋风腿。
跟上一次一模一样,旋风腿结束的时候,牛头马面又送上了一个必杀——超级升龙拳。
ko!
无聊君在这一套大连段下,血量直接清零,没了。
这第二局,牛头马面获得了胜利。
看到这一幕,小野猪依然相当兴奋,但那个疑问,依然萦绕在心头。
“无聊君的出招速度不是很快吗?他的站轻拳怎么会抢不过牛头马面的下轻脚?”
然而,还没等牛头马面或者瘦地狱解释,一旁的欧阳落突然有些迟疑的问道。
“帧数陷阱?”
听到这个名词,小野猪当然是听不懂。
而刚刚取得胜利的牛头马面,倒是突然转头看向欧阳落,颇有几分惊讶。
“欧阳总监,你还知道帧数陷阱?”
此时的欧阳落,挠了挠头,有些不好意思的说道。
“我昨天查资料的时候偶然看到的,也不知道对不对。”
而这时,牛头马面点了点头,笑道。
“没错,就是帧数陷阱!”
听到这里,小野猪还是满脑子问号。
这个所谓的帧数陷阱,究竟是个什么玩意啊?
幸好,牛头马面趁着中途等待的时间,解释道。
“所谓的帧数陷阱,也算是格斗游戏中比较高端的技巧。”
“前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括出招、作用、收招三个部分,每一个部分都有相应的帧数。”
“但是注意,当对手防御住那些招式的时候,身体也会陷入一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法出招的。”
“这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”
“比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的出招需要7帧,总计需要15帧。”
“但无聊君防御住我的波动技能后,身体会陷入11帧的僵直。那么,接下来他的出招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”
“而他出招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这种结果。”
说到这里,欧阳落突然插嘴道。
“马面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”
小野猪听到这里,似懂非懂的点了点头。
“如果这样的话,刚才牛头马面不-->>本章未完,点击下一页继续阅读