【安提诺米,spc5→6】
安提诺米这边可消耗的高速费用持续增加,而游星则因为高速魔咒“超速”的副作用无法获得新的高速计数。
“拖延没有意义,一味的防御是打不倒戟炮手的!”安提诺米喝道,“战斗!科技属·戟炮手,对游星直接攻击!”
机甲再度运转,巨大的装甲开始变形,戟炮手的面门被钢铁面具覆盖,便似进入了战斗模式。他手中的长戟和背后的装甲组装成了重型加农,遥遥锁定了游星的方位!
没有任何怪兽充当防线,这一击将直接斩杀!,!
nbsp;所以说动画的戟炮手的确连“召唤怪兽”的卡牌效果都能无效。
如果一定要和实卡里存在的卡类比,戟炮手的能力应该比较接近于反击陷阱“神之警告”。
神之警告,可以通过支付2000点生命值,把怪兽的召唤、特殊召唤、反转召唤,或者是包含有“把怪兽特殊召唤”的魔法陷阱怪兽效果无效并破坏。
也就是说,这一只戟炮手就相当于一回不止一次的“神之警告”!
当然,如此变态的能力自然也不可能是完全无限制。安提诺米紧接着便补充:“科技属·戟炮手,他无效召唤的效果最多可以进行这张卡同调召唤时使用的素材数量的次数。
我对戟炮手进行同调召唤时使用了‘科技属·奇妙魔术师’、‘科技属·超图书馆员’、‘科技属·互换蜻蜓’,一共三只素材。
因此,我最多可以有三次机会把怪兽的召唤无效!”
“三次机会也就是说还剩最后一次么。”游星了然。
但就算有次数限制,这也已经足够变态了。
实卡的戟炮手是一回合一次无效召唤,而动画戟炮手是一回合不限次数、但最多只有三次。
长远看来好像是实卡的戟炮手能无效的召唤次数更多更赚,然而事实是如果你一回合能无效对面三次召唤,那对面大概率是压根没下回合游戏直接结束了
用“强化苏生”复活走鹃充当盾牌的战术也无效,游星不由感到了一丝棘手。
何等恐怖的怪兽!
就连游宇也不得不承认。动画效果的戟炮手,只要你能做得出来,就算在实卡环境里无论放在哪个时代都是不容小觑的大杀器。
“那么我从手牌中发动高速魔咒‘超速’。”游星道,“自己的高速计数在四个以上的场合,从墓地把一张等级三以下的怪兽和一张魔法陷阱卡加入手牌。
但是作为代价,发动的三个回合之后,自己的高速计数无法接受‘高速世界’的效果而增加。”
两张卡从游星的墓地里弹出,被他拿出到了手上。
“我从墓地把等级三的‘废品同调士’、陷阱卡‘舍身的宝札’返回手牌。”
跟着游星大手一挥。
“再盖伏三张卡到场上,回合结束了。”
看着游星空空如也的前场,安提诺米轻笑:“果然,束手无策而只能寄希望于防御了吗?
那么到我的回合,抽卡!”
【安提诺米,spc5→6】
安提诺米这边可消耗的高速费用持续增加,而游星则因为高速魔咒“超速”的副作用无法获得新的高速计数。
“拖延没有意义,一味的防御是打不倒戟炮手的!”安提诺米喝道,“战斗!科技属·戟炮手,对游星直接攻击!”
机甲再度运转,巨大的装甲开始变形,戟炮手的面门被钢铁面具覆盖,便似进入了战斗模式。他手中的长戟和背后的装甲组装成了重型加农,遥遥锁定了游星的方位!
没有任何怪兽充当防线,这一击将直接斩杀!