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第251章 共赢 让大家先赢我后赢(第6页)

迎着关秋荷疑惑不解的眼神,方年做了个手势:“别急,这只是第一步。

第二步,全力扩张研发部,成立全新项目组,成员签署严苛保密协议,研发一个类似于国外‘stea’的游戏平台。”

关秋荷还是忍不住问了出来:“为什么要这么做,这跟你刚才说的共赢思维有什么关系?”

“因为我想了很久,如果我们发展不够强大,不论做什么游戏,都容易再次遭遇同样的场景,虽然下一次我们能有更好的应对,但这哪有千日防贼的道理。”

方年语气随意的回答。

“所以接下来‘贪好玩’要低调发展。

游戏平台的作用很简单,让玩家们方便找游戏,让游戏厂家发布游戏更方便,发展壮大后,泛属于游戏行业的都会是赢家。”

关秋荷还是不太懂,缓缓打出一个:“?”

方年没有解释,而是继续说下去:“游戏平台要想得到玩家们的认同,需要一款足够优秀的游戏,而我说的ecraft会是这款优秀的游戏,我想,它的中文名可以叫:我的世界。

本来是想公司自主开发,不过我个人认为很难达到这么优秀。

这款游戏必须且只能通过我们的游戏平台安装使用。”

接着方年从公文包中第三次拿出来几张纸:“这是关于游戏平台的构思,具体的内容你让研发副总给你解释。

你先听我说完,重点内容你记下来。

第一点,游戏平台的注册方式必须是手机号码,初步上线时,不允许任何第三方登录。

第二点,在运营一段时间后,游戏平台推出游戏邮箱账户,提供给没有手机号码的用户注册。

第三点,平台足够成熟时,允许用户使用qq等第三方登录。”

“运营策略上,抓住几点,这个游戏就会火起来,比方说引入国外玩家发布的视频、讯息;再有就是,告诉玩家‘我的世界’这四个字的意思。”

说完,方年喝了口茶。

关秋荷一边翻资料,一边接收方年一口气说完的信息。

前世‘我的世界’游戏火了十几年,国外火得很迅速,国内在12年大火,但直到17年才有官方中国代理。

方年现在要做的,是提前让这个游戏在国内火起来。

通过这个游戏,让玩家们认识‘贪好玩’开发的游戏平台,并依赖它。

且关于游戏平台要注意的一系列问题,比如说方年前世简单了解过的一些关于stea走过的歪路等等都标注了出来。

等于说是,方年要做一个中国版的stea。

而且还想要做得更好。

目的很单一:发展壮大后让玩家和游戏厂家共赢。

至于‘贪好玩’?

也就能从中得到那一点微不足道的平台费用而已……

良久,关秋荷缓缓开口:“其实我现在是提不出什么问题的,包括这个方案着重提到的——向国内游戏行业灌输正版意识。

我觉得这都是费力不讨好的操作,对公司来说好像没什么益处。”

没等方年开口,关秋荷又说:“确实,看起来好像泛属游戏行业的都是赢家,但公司呢?”

方年一本正经的笑了起来:“关总,你还是没理解共赢是什么意思,共赢是先让大家赢,然后我再赢;

游戏平台的成功会服务所有游戏人,会让大家养成良好的正版意识,小游戏公司也不用担心游戏发布没人玩,或者被盗版等等……

公司得到的确实不会很多,也就是一些微不足道的平台抽成费。”

关秋荷恍然大悟:“方总牛逼!”

接着关秋荷愉悦的笑了,满脸写满钦佩二字:“共赢才有世界。”

方年喝了口茶,道:“关总,接下来的事情就都交给你了。”

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