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第23章 扼杀(第3页)

仇世立刻抬起脚,低头看凹陷的板砖。

板砖是方形的,长度恰好和凹陷的深度一样,整个凹坑呈现一个空心的正方体形状。

仇世仔细观察凹坑,并且伸手触摸凹坑四面,并未察觉任何异常。

他皱紧眉头往回走,这次他不再用手去拍两侧墙壁,而是仔细踩踏每一块板砖。直到他确定后侧板砖都是正常的,这才缓缓往前走。

他必须踩过每一块板砖,不然容易遗漏游戏线索。这是一个非常枯燥的过程,磨人耐心的同时也消耗时间。

仇世的确很担心时间的问题,但他知道现在不能乱。如果他行事不够谨慎,遗漏了重要线索,反而有可能把游戏时间无限拉长。

这并不是他的第一场死亡游戏,他初到溪隐村时发现了一个重要线索,便是陶鸿和陈疯子的关系很好。

仇世查陈疯子时便无意中发现了他的照片。那张照片是整场善恶游戏的关键枢纽之一,重要程度不亚于村后大山里的女尸。

因而仇世遭到恶念空间的干扰,被迫进行了第一场死亡游戏。

那一场游戏的难度并不高,就是简单的光线折射推导。他在相对正放的两面镜子产生的无限镜像世界里穿梭,必须找到真实的世界才能完成游戏。而攻略那场死亡游戏的关键就是光线,真实世界是两束光无限折射过后的交点。他甚至不需要计算光线的折射角,便顺着光线的指引回到了真实世界。

这场游戏的难度明显比镜像世界更高。但他有过第一次游戏的经验之后,便知道恶念空间产生的死亡游戏遵循所有游戏都必备的平衡性,换言之,无论怎样奇怪的游戏,都不可能存在绝对无解的情况。

他要做的便是仔细搜索游戏线索,找到攻略这场游戏的突破口。

仇世向前走了十数分钟,中途踩出四个凹坑。这四个凹坑的间距递减,他一时半会找不到规律。

但他并不着急。他已经看到长廊尽头向右的转角。

他转过长廊,继续向前走,途中又踩出四个间距递减的凹坑,并在尽头处又发现向右的转角。

他暗自计算过两条长廊的长度,均是三千块目测半米长板砖,也就是说,每条长廊大概是一千五百米长。

仇世走进第三条长廊,情况依旧一样,一千五百米长,四个凹坑,出现向右转角。

当他走到第四条长廊尽头,令他费解的情况发生了——第四条长廊尽头也有向右的转角。

仇世皱紧眉头,用数学模型计算,四条长廊长度一样,并且每次转角都是九十度,他连续转了三次,走到长廊尽头,便应该回到最初的。

可是他记得清清楚楚,他进入游戏世界时,长廊的背面是密封的墙壁。而现在墙壁消失不见了。

——莫非长廊的转角并不是九十度?

仇世感觉非常费解。他站在原地沉思许久,依旧想不出头绪,便只能继续向前走。

他要确定眼前的长廊是不是自己之前走过的第一条长廊。

很快的,他看到自己之前踩出来的凹坑,便确定这个游戏空间是一个方形的回廊。

但他依旧不能理解长廊处的墙壁怎会消失。

仇世的神色变得凝重,此时此刻,他得到的线索只有地面的凹坑与消失的墙壁,而且这两个线索很难联系到一起。

他知道自己被困在闭合的回廊里了,而攻略这场死亡游戏的关键就是想办法走出回廊。

——我忽视了什么?两侧的墙壁吗?

仇世皱着眉摇头,四条长廊加起来长六千米。如果他一一检查墙壁的砖块,在他检查完之前,便会因饥饿与疲惫而虚脱。

仇世猛然抬头看天,他发现头顶的蔚蓝天空太过古怪。

——如果这场游戏的关键是走出回廊,为什么要把天空露出来?如果我带了攀岩工具,完全可以翻墙出去。死亡游戏不可能存在这种低级的漏洞,这片天空一定藏了玄机。

仇世思忖着,走到一个凹坑前。他一脚踩进去,再猛地抬头看,空旷的天空中出现了一片白云,白云的位子正是凹坑的正上方。,

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