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虽然开书之前就做过设定,不过实际上,在写的时候,职阶以及详细职级都在不断做出修正。所以这里稍微整理下,让大家对已出场的职阶,有个较为明确的了解。
一、战神职阶
职级1:战士
嗯,因为这个职级太普通了,已经在很多作品游戏里出现过,所以没有详细的描述。一开始出场的战神职阶,也是职级2的家伙。这里也不赘述了,大家知道有这么一个职级就行了。
职级2:剑士
擅长使用长剑的战士,这个职级的代表能力是‘银色豪腕’,从手腕喷出星蕴,力量和攻击力都有小幅度上升
职级3:武士
职级特性是可以发出剑气,升华者到了职级3以上,基本上就属于精英阶层了。这个职级的代表能力是‘战意’,眼中会闪烁红光。战意,斗志高涨,作用类似兴奋剂。
职级4:修罗
战场修罗,一往无前,拥有能力‘震裂力场’,该能力的基础运用,是释放出覆盖面较大的冲击力场,力场作用范围内,会破坏物体的分子结构,从而使其‘散架’。至于升华者如何结合能力和自身的技巧,创造出自己专属的‘秘技’,就看个人的天赋和相像力了。
职级5:屠戮者
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如果说职级3的升华者可以称为精英,那么职级5就是高手了。在这个职级,拥有‘破甲’的特性,再加上代表能力‘崩灭力场’,使得屠戮者在战场上具有巨大的破坏力。
职级6斗战大师
能够将星蕴转化成斗气,用斗气覆盖身体增加防御力,又或者以之灌注兵器,强化攻击力。星蕴足够凝聚的时候,斗战大师能够将斗气凝聚出具体的护甲,拥有清晰的轮廓甚至式样。
职级7斗宗(斗战宗师)
到了这个阶段,战神职阶的升华者能够自如地运用斗气。
防御强化会让斗宗附体的斗气更加坚固,我做了一些试验,防御强化后的斗气覆盖,相当于职级5堡垒附回在自身上的不灭铠。并且,除了能够抵抗物理性质的冲击外,还能够有效阻挡能量冲击的穿透,以及对元素能量的抵抗(相当于职级5堡垒的不灭铠)
斗气之火则是提升斗气灌注武器时的攻击力。斗气之火拥有‘不灭’、‘粘附’等性能,它不会自己熄灭,除非斗宗自己能量用尽,或者愿意熄灭斗火,它才会消失。而粘附性,则会让它像附体之蛆般粘附在敌人身上,与‘不灭’的效果叠加,持续性地烧灼对手
另外,斗气之火对堡垒的加护能力有一定的克制作用,它能够弱化堡垒的加护能力,但只能针对职级7以下,职级7以上则没有效果
斗宗有几种主要能力,其中之一是‘缩地’,它能够让我们自主地缩短彼此间的距离,类似于短距离的瞬移。只是移动的时候虽然速度很快,但仍然可以被攻击到
斗志燃烧,它能够让我们彻底燃烧自己的斗志。在这种状态下,防御强化会和斗气之火会得到质变的强化。同时,我们将能够抵抗来自精神层面的影响,并且降低痛觉,斗气将进入‘沸腾’的状态
斗气汇聚,我们将吸收一定范围内,所有性质的能量并将它们转化成斗气,并为我们所用,这种吸收是不分敌我的,如果附近没有敌人和友军,则直接从空间吸取能量,同样可以转化为斗气。总的来说,所谓斗宗,就是将斗气运用自如的宗师,它并没有出现特定的攻击性质的能力。但是光凭这些运用斗气的能力,每一名斗宗都是极为可怕的战场强者
二、狩猎者
职级1:猎人
狩猎者拥有优秀的机动性,侦察能力和追踪能力,哪怕只是职级1的猎人,在战场上也是优秀的侦察兵
职级2:猎手
猎手的职级特性是‘远视’,他们视力发达,能够先一步发现敌人。代表能力是‘箭雨’,发射大量的星蕴箭矢,至于威力嘛...
职级3:狙击大师
这个职级的代表能力是‘必中’,能力就如字面的意思一样,发出的攻击一定会击中目标。