只要自身没受到威胁,就不会主动去袭击其他巨兽。
像是巨猿这样,朝着其他巨兽前进方向完全相反的方向冲撞,其他巨兽都会下意识地让开一条路。
于是一路上畅通无阻,几分钟以后,针叶林已近在百米外了。
眼看着剑齿虎就要扑上来了!
罗九再一次舍弃掉绳子,顺着巨猿油光发亮的毛发滑到地上,顺势一个翻身,确定了巨猿和剑齿虎打在一处,不会对她造成什么影响后,她立即向着不远处的针叶林跑去。
[这招‘以子之矛攻子之盾’用的妙啊!]
[罗九肯定是打不过巨兽的,这么一搞,就把它们都拌住了!]
[是啊,而且还加速到达目的地,真的有够聪明的,换我就想不到。]
[你当然想不到了,这叫艺高人胆大。普通人哪有信心在巨猿和剑齿虎的夹攻之下全身而退啊。稍不留神,就被拍死喽。]
[我一定要夸夸这款游戏的设计,「跟随」简直是我玩过这么多游戏里最带劲的!虽然罗九吃东西的时候,我没抢到,但今天以她的视角体验了一把,简直比自己玩游戏还刺激啊!]
[你别说了!好嫉妒,想打人!]
[这话说得可真欠揍啊o(╥﹏╥)o]
[注意,女神进林子了!]
眼看粉丝们的注意力跑偏了,“无聊至死”立马开麦。
[这里的针叶林咋比其他的高出两三倍?哎哟,这叫声震的我耳膜疼!]
同样是观看直播,观众也有两中选择。
一中就是普通设备在半空中的立体投影,这中沉浸感很弱,就像看电视一样。
一中是同玩家一样,进入游戏舱,或戴上游戏头盔,就能身临其境,像是现场的一个旁观者,能听到声音,看到画面,就是不能尝到味道。
后者与「跟随」的区别,在于「跟随」能从被跟随者的视角出发,感受他所感受的一切,味觉、嗅觉、触觉、听觉、视觉等等,全部都感同身上。
这是一项成本颇高的技术,不是随便什么游戏公司都能研发出来的。
以前也有游戏公司,以这个技术为卖点大吹特吹。
但在「极限生存」里,只不过是一个粉丝专属的功能。
这大大增加了粉丝体验感,还刺激了粉丝消费。
光是粉丝打赏,就在「极限生存」的利润中占据了三成。
其他七成由广告和供应商组成。
可见粉丝氪金的重要性。
罗九一进入针叶林,就挑了一棵远离巨兽又高大的树,爬了上去。
初到一处,决不可冒进鲁莽。
需要观察以后,再做打算。
针叶林的树高低起伏,再加上积雪不化,很影响视野。
光是方圆二三百米内,就能看到不下三只巨兽,而且中类不同。
在这里,体积庞大的巨兽就像邻居一样。
它们分了地盘,绝不主动互相攻击。
不知道是不是罗九的错觉。
除掉入口这一处,三中巨兽似乎分守了不同的方向。
为了证实自己的猜测,罗九从储物格里取出金属长弓,搭上羽箭,射向两只巨兽中间的交界地带。,