看到考官的举动,司酒酒也没有太意外。
她已经尽可能用简单的话语来表述,但因为是以游戏配方为基础,也是按照游戏的思路进行改良,所以换到实际应用上,确实很难靠一两句话说清。
但在游戏里就不同了。
这类药效在游戏里非常常见。其实就是精神防御强化,再叠加一种常见的持续恢复模式——持续恢复效果随时间每跳递增,并在最后一跳来个大爆发。
而整理好思路,计算了一轮后,众人也终于反应了过来,考官们更是直接讨论了起来。
“虽然前面五分钟的恢复速度有点慢,但如果能达到她说的理论值,那十五分钟后应该能恢复百分之六十以上的精神力,效果也算得上优秀了。”
“生效快这点很重要,虽然一般不会等精神耗竭到接近临界值才用药,但特殊情况下能救急。”
“这么说,精神稳定的药效应该也是考虑到这方面……”
听着这些讨论,司酒酒心里悬着的最后一点不确定终于落了下来。
她看向月离,发现对方不知什么时候已经重新坐了回去,目光沉沉,脸色却很平静,看不出在想什么。
剩下就只等军团方面协助试验后反馈的结果了。
第191章认证结束
虽然在成品提交后,相关的药剂就已经送出去了,但试验需要时间,对九位考生的提问结束后,考官们也进入了中场休息。
司酒酒看着没有关闭的智能摄像器,就放弃了折腾的打算,只拎起操作台上剩下的药草,拿着折叠小刀慢悠悠地处理了起来。
反馈结果直到下午三点才终于发了过来。
军团的试验不同于研究实验,数据没那么精准,却相对直观且有针对性,更适合在短时间内提供参考。
从结果可以看出,参加认证的几人对自己配制的药剂都是心里有数的,试验数据跟他们陈述的药效出入不大。
最受关注的自然还是司酒酒跟月离的药剂。
但结果却让所有人都很意外。
除了在药效持续时间上,月离的药剂能达到平均二十三分钟,高于司酒酒的十六分钟,其他不管是生效速度,恢复速度提升,甚至是最终的恢复程度,司酒酒的药剂都明显高于月离的。
【这结果我是没想到。】
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