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第78章 神名 (第3页)

之所以选择生化危机系列的剧情,是考虑到这个世界存在的一种神秘力量“污染源”,这与生化危机系列里贯穿主线剧情的生化病毒有许多共通点,尤其是在污染传播层面。

从代入感的角度出发考虑,虚构出来的恐怖元素,远没有身边真实存在的元素可以让玩家更直观的感受到毛骨悚然。

仅是照搬设定还不够,他给这款游戏增添了很多新的设定内容。

相比较穿越前的世界,恐怖游戏里需要存在的各种限制设定,他在构思剧情方面没有任何局限性。

例如血液颜色、暴力场景、血腥场景,等一系列可以增强恐怖氛围,却无法过审的问题都不需要担心。

毕竟他自己就是这款游戏的审核,不用考虑游戏内容被和谐的问题。

这款游戏,纪修将剧情魔改后命名为《污染危机》。

虚构的故事从雾海城的“西獠鱼港”为起点展开。

剧情设定中,恐怖游戏开场CG画面的初始镜头,一艘表面布满青苔与锈迹的破旧渔船在午夜时分跟随浪潮的涌动摇摇晃晃驶入渔港,在渔港工作的老渔民上前辨认,认出了这艘渔船的来历,这正是28年前失联的渔船“角龙号”,画面闪回黑白情景,老渔民回忆起当年,他的弟弟就曾跟随这艘渔船的出海没有再回来。

带着疑惑,他与徒弟登上这艘渔船,结果发现船上的人员都已经被污染源感染,变成异变体。

开场CG的最后,渔民惊恐地呼喊声戛然而止,随后画面从破旧渔船的窗户离开,以俯瞰视角上升。

红色的斑点从渔港快速朝雾海城蔓延,直至大半区域都变成被污染的红色。

丢失渔船带回的污染源,导致雾海城陷入严重污染事件,大面积沦陷。

就此,《污染危机》的故事开始。

主角设定上,纪修没有设定明确的人物,将以游戏仓扫描玩家的身体,直接以玩家的本体进行游戏内容的体验。

游戏的开始,玩家将扮演雾海城西獠渔港附近居民,在被封锁的雾海城污染区里求生。

开局就要面临食物短缺、异变体威胁、其他幸存者掠夺,等一系列挑战。

这款游戏,玩家之间将以竞争者的身份共同体验游戏,争夺有限的资源,寻找全面封锁下可以逃生的出路,核心以探索冒险、解谜闯关为主。

对比生化危机系列,纪修主要魔改的设定是在娱乐性上。

穿越前的世界,恐怖游戏最核心的卖点除了感官刺激,还有一系列的娱乐性设定。

例如武器系统、能力系统,等等。

总之就是,让主角拥有在恶劣环境下生存的金手指,让玩家体验到角色的成长与剧情的推进。

但这个设定与纪修构想中的恐怖游戏设定存在严重偏离。

如果给予玩家可以轻松杀死异变体的各种武器,或是超凡能力,生存模式就会变成无双模式。

这严重背离游戏打造的初衷。

娱乐性越重,恐怖氛围就越弱,他的出发点是收集恐怖情绪,娱乐性如果影响到玩家产出恐怖情绪,必然要减少。

但这款游戏也并非完全没有娱乐性。

在纪修眼里,娱乐性的唯一作用就是提高游戏对玩家的粘合度,增加玩家的游戏时长。

虽然这是一款强制要求体验的游戏,但在规定的时长之外,玩家可以自行决定是否继续体验。

娱乐性的作用就在于强制规定时长外的额外恐惧之力产出。

假设强制要求的游戏时长在八小时,对这款游戏内容满意的玩家可以额外自费加班,给公司创造更大的收益(恐惧之力)。

所以娱乐性也得有,但不能影响到这款游戏的核心设定。

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