那现在的精灵娱乐,其强盛之处反而不是依靠硬件。
而是靠着强大的游戏库吸引玩家。
靠着良好的生态环境,让玩家产生前所未有的粘性。
看看精灵娱乐最为受欢迎的几个游戏的销量。
不管是在PS主机平台,还是在精灵掌机平台,销量都是数以千万计算。
今年新一代主打游戏《索尼克》异军突起,更是完成全平台年度总销量突破两千万的奇迹。
这样的成绩,已经不是靠硬件提升就能弥补的了。
如今的精灵娱乐,已经相当于异时空强化版的任天堂了。
就算硬件配置再垃圾,玩家们只是为了游戏也会选择精灵娱乐。
但偏偏,精灵娱乐并非任天堂。
另一个时空,任天堂在SFC之后,主机性能基本上就再也没有引领过同行。
这其中当然有出于成本等其他因素的考虑。
但羽生秀树却不打算这么做。
除了游戏,他在硬件上同样没有放低要求。
精灵娱乐赚钱当然多,但在研发的投入上同样多。
不但自己投入,更是拉着索尼、神灵视觉、东芝等众多合作伙伴一起合作。
就连皮克斯动画工作室,也都被拉着一起合作。
在此期间,精灵娱乐不但获得了大量的技术,更是积累了海量的专利。
这个时空的3D游戏时代,注定要由精灵娱乐开启。
当然,之所以说这么多,只是为了讲明一件事。
那就是,即便以往作为短板的家庭主机市场,精灵娱乐已经反压任天堂一头了。
更不用提本就强势的EGP街机平台,以及称霸全世界的精灵掌机,还有堪称印钞机一般的PokémonFight电子宠物和精灵卡了。
精灵娱乐,在用比抢银行还快的速度,大把的为羽生秀树赚钱。
这么说吧,羽生秀树若是不顾精灵娱乐的发展,强行从会社抽取分红的话,今年至少能抽出十二亿美元。
当然,羽生秀树不会这么做罢了。
钱,他当然会分一些。
但剩下的钱该怎么用?
精灵娱乐的年终会议结束之后,羽生秀树通过电话会议,与岩田聪商议出了如下决定。
首先,便是加大研发投入。
不管是街机、掌机、电子宠物、还是家庭主机,精灵娱乐都要保持自己在业内的绝对技术优势。
必要的时候,甚至可以直接入股或直接收购相关企业。
比如岩田聪就在考虑,收购几家为任天堂生产卡带的厂商,彻底对任天堂釜底抽薪。
再者,便是增加对于内容端的投入。
这方面内容比较多,说起来就比较复杂了。
比如增加游戏开发人员的奖金分红,甚至是给予核心人员虚拟股份等等。
又比如与内容提供方合作,不单单是自家的精灵出版社,甚至是小学馆、讲谈社、角川书屋等老牌出版社等等。
除了这些,还会增加社会面的投入,比如举办游戏设计大赛来吸引相关人才。
当然,原本的扶持援助计划依旧要实施。
精灵娱乐在霓虹也是吃过第三方游戏开发商被任天堂垄断的亏的。