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第150章 这不是bug这是设计缺陷(第1页)

“为什么会这么巧?”

整活归整活,但视频里连续三辆车出现同样的毛病,还是引起了陈霸的重视。

不应该啊!

在《极速狂飙》这款游戏里,车辆除非发生事故,亦或是保养不当,否则正常情况下不会出现故障。

这也是合理的。

毕竟一辆车好好的,没有发生事故,哪有突然故障受损的道理?

陈霸觉得很奇怪。

于是他来到电脑前,对《极速狂飙》里面的车辆进行了一番测试。

他用来测试的车型,正是视频中提到的那款车型,测试方法也跟up主一样,争取做到最大化还原测试环境。

结果……

还真让他发现了异常!

车辆耐久度!

这个《极速狂飙》里不太起眼的特殊机制,结合超真实的物理引擎,居然造就了一个神奇的bug。

经过测试,陈霸发现不同车型,耐久度下降的速度和幅度并不一样。

同样的两辆车。

经过同样的折腾后,第一辆车的耐久度可能从100%掉到了90%,但第二辆车可能就掉到了80%甚至是70%!

这不是重点,重点是耐久度的下滑和暴跌,会导致车辆出现异常故障。

“物理引擎的副作用?”

陈霸皱眉想了想,这应该是物理引擎无法模拟出真实的车辆使用损耗,只能根据耐久度进行粗暴模拟的结果。

简单来说。

一辆车,新车出厂应该是100%耐久,假设10万公里质保,那就是说100%耐久度想彻底耗光,至少需要开10万公里。

现实中,车辆没有耐久度这个设定机制,即使有零部件老化,也是一个相当缓慢的过程。

但在游戏里,因为添加了车辆耐久度这个设计,所以车辆从开动之后,便默认进入到“车辆老化”阶段,会有概率出现各种故障。

现实中,一辆新车开了几百公里,大家还是会称之为“新车”或“准新车”。

但在游戏里,只要耐久度低于100%,那就是老车!既然是老车,那在物理引擎的模拟下,出现各种故障不是一件很正常的事情吗?

“这个概率有问题……”

理解了bug产生的原因后,陈霸突然又意识到一件事。

那就是故障率很不对劲!

为什么同样的游戏bug,有的车该是什么样就是什么样,而有的车却毛病频出?不是烧机油就是漏机油,还有的刹车失灵甚至是断轴?

这是随机产生的?

经过陈霸的反复测试,他最终得出结论,这个故障率不是随机生成,而是铁憨憨系统根据物理引擎所模拟出的结果。

因为他无论测试多少次,这辆车最终都会断轴……

换而言之。

这是汽车设计的缺陷,只不过在游戏物理引擎的模拟下,被游戏耐久度bug刻意放大了而已。

“那这算不算bug?”

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