“做完了!”
小陆拿出平板,给霸哥介绍道:“我们做了约230种不同的弹珠花色,并按照美观程度,做了不同的等级区分。”
弹珠有花纹颜色之分。
不同的颜色和花纹,在小时候代表的价值完全不同,特殊花纹或特殊颜色的弹珠,那就是比普通玻璃珠更珍贵。
除此之外,还有大小尺寸。
大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少数玻璃珠的尺寸,大得惊人!
这些也需要在游戏里做出区分,避免玩家混淆概念,分不清什么玻璃珠更大更珍贵。
“我们设计了一套战斗体系!”
“不同颜色和花纹的玻璃珠,威力会有所不同。当两颗玻璃珠发生碰撞时,就会触发战斗特效……”
小陆进行了动画演示。
演示画面中,一颗绿色花纹的弹珠,撞上了另一颗表面有红色斑点的弹珠。
碰撞发生的一瞬间,两颗弹珠都激活了各自的弹珠之魂,绿色弹珠是一只绿皮青蛙,而红灯斑点弹珠则是一只猎豹。
猎豹很轻易打败了青蛙。
于是,红色斑点弹珠一动不动,反倒是一头撞上来的绿色花纹弹珠,被震出很远的距离。
“这……”
陈霸看到这里时,表情有些凝重道:“会不会太抽象了?谁玩弹珠的时候,会遇到这种情况啊?”
“没事,这只是一个特殊模式而已。如果不喜欢,也可以选择无弹珠之魂的经典模式。”
小陆解释道:“做这个模式,主要是给玩家们提供一些更多样化的玩法。”
“比如这个弹珠之魂模式,在这个模式中,玩家的弹珠都具有成长性,打败同等级的弹珠会提升弹珠之魂的等级。”
“等级越高,弹珠之魂越强大,也就能打败其他弹珠之魂,轻松取得胜利……”
特殊模式?
听到这话,陈霸点了点头。
既然有经典模式和特殊模式之分,那他也不好说什么。毕竟伱爱玩什么模式,那就去玩什么模式呗。
不可能因为你不喜欢某个模式,所以就强迫别人也不准玩吧?
「弹珠之魂」是小陆搞出来的一个特殊模式。
在这个模式下,每颗弹珠都有生命值、攻击力和防御力等不同属性之分。玩家就跟rpg游戏一样需要打怪升级,一路提升自己的弹珠之魂,最后赢得对局胜利。
还有一个「弹珠狂飙」模式。
玩家附身于弹珠视角,滚动弹珠经历各种奇葩赛道,最后突破重重险阻,滚到重点线前。
另类的赛车模式!
截止到目前为止,小陆和钟圣伟已经搞出了接近六七种特殊模式,每一种模式都独具特色。
当然!
核心还是经典模式。
在经典模式中,弹珠就没那么多花里胡哨的东西了,唯一的玩法就是赢下游戏,不存在其他玩法。
玩家相对也更自由。
或许是考虑到经典模式的特殊性,小陆没敢对这个模式动太多手脚,小时候怎么玩的,游戏里就怎么玩。
不过话说回来……
虽然是照着童年回忆做的游戏,但这毕竟是一款游戏,该有的虚拟特征还是有的。
反映在游戏里,那就是《放学别走》这款游戏的弹珠,玩得会比现实中更惊心动魄,也更加刺激。
原因也很简单。
在游戏里,游戏模式及游戏地图等等,都是天霸工作室自己做的,唯独核心本体弹珠,陈霸采用了铁憨憨系统的方案。