那这就不太合理了,毕竟大脑出问题或智商不正常的玩家,光是一项体力值根本还原不出实际的困难,他们只是脑子有问题,体力又不差。
于是,陈霸换个角度,在体力值的基础上弄了一套“精力值”体系。
不仅如此……
除了体力值与精力值外,游戏还存在多项属性数值。体力值与精力值是固定的,每天睡一觉就会恢复。
但属性数值不是固定的,而是会随着经验等级的提升而逐步成长。不同属性的点法,将直接决定以后的路线发展。
比如说,职业分支!
某玩家将升级获得的自由属性点,重点分配给了“口才”与“情商”这两项二级属性,他的角色变得“能说会道、情商很高”。
这样一来,他虽然腿脚不便,但应聘电视台主持人的成功率却提升了许多。
换个角度去想!
属性重点发展“口才”与“情商”,玩家去想让主角成为一名大作家,这难度无疑比之前高了许多倍。
不同的属性点分配方案,对玩家之后的游戏路线选择和通关成功率,起到了至关重要的作用。
至于“体力值”与“精力值”,在职业路线发展这一块,反而没那么大作用……
“体力值决定了玩家的可外出活动时间,一点体力值差不多就等于游戏里的一分钟。”
在企划研讨会上,陈霸一边展示着自己刚做的PPT,一边为众人解说道:“体力值可以通过吃饭、睡觉、小憩等方式缓慢恢复,也可以通过特殊道具、锻炼设施进行快速恢复与提升上限。”
“至于体力值在游戏里的第二个应用方式,那就是工作了!”
“主角身残志坚,立志要成为一名伟大的画家,那他总得抽出时间进行绘画学习与练习吧?”
“这些工作,都会极大消耗体力值与精力值!画家这种自由职业还好,如果是固定工作时间的职业,那就有基本的体力值和精力值门槛要求了。”
“比如说,这里有一份早九晚五的工作,工作时间八小时,期间午休一个半小时……”
“要想胜任这份工作,那就必须达到2000点体力值以上!体力值不达标,很快就会被公司开除!”
“不对啊!”
小陆听到这话,忍不住吐槽道:“体力值消耗不是以1点分钟计算的吗?为什么工作八小时只需要2000点体力值?”
霸哥数学是谁教的?
这么低级的错误,完全不应该啊!难道霸哥小时候没上过数学课,连最基础的九九乘法表都不会背了?
“那不一样,体力与精力值的消耗,有一套专门的公式进行计算,1点分钟只是一个大致估算方式而已。”
陈霸摆了摆手道:“你上班难道每时每刻都保持专注状态?肯定会开小差喝水上厕所的吧?这种摸鱼时间,游戏也会计算在内。”
正因为计算公式的不同,所以才会出现八小时工作,需要保底2000点体力值的情况。
而且2000点只是保底而已!意思是在这个基础上,玩家才不会被公司开除,不达标就会被炒鱿鱼!
“不同的工作,需要的保底体力值与精力值也不同。”
“有一个粗略的设定,那就是体力值门槛高的工作,精力值需求就很低!同理,精力值需求高的工作,体力值的门槛就会大大降低……”