可以说,王逸提前两年发布的《开心消消乐》,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!
这才是三消类游戏该有的营收!
而《开心消消乐》起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。
库克点点头:“你说得对,这算是众多坏消息中的一个好消息。但即便如此,受xphone1的冲击,iphone4s也在夏国损失惨重。”
“只有夏国,暂时没有去其他国家销售,不知道是产能原因,还是怕专利起诉。”
前世的《开心消消乐》,之所以在海外营收没有大爆,就是因为发布晚了!
2013年下半年,《开心消消乐》才发布网页版,2014年才推出IOS端和安卓端,下半年才进军国际市场。
保罗点点头,郑重道:“我建议加大夏国市场的投入,加大夏国的供货。很多人退单的原因就是因为iphone4s缺货,得等一两个月,而我们的竞争对手xphone1,经过两个月的产能爬坡,已经达到月产能510万台,彻底实现现货销售!咱们没货,还贵两千,他们自然退单,去买xphone1了。”
“对,看上去就是高档货。”
再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。
“第三,xphone1上市53天,销量突破900万!”
“今天天气如何?”
“年度机皇?”卡丹捧腹大笑,仿佛听了天大的笑话:
“哈哈哈,保罗,你这玩笑一点都不好笑,咱们iPhone4s都不敢说是机皇,毕竟友商三星、HTC的产品,也很优秀。”
此外,除了完全创新的关卡之外,还大量升级旧关卡。
唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的《宝石迷阵3》。
“不过接下来务必高度重视!iphone4s在夏国能卖2000万台,还是1000万台,全看我们能不能干得过xphone1了!”
库克都坐不住了:“咱们的iphone4s刚推出siri,他们一家夏国企业,就造出了同样的东西?甚至比我们还好?”
如此一来,《开心消消乐》的用户增速和营收、利润,都远超前世。
库克很是赞同:“有道理,这样,把其他国家的iphone4s,优先调到夏国,敞开卖!全力狙击xphone1。”
“在。”
然而最让王逸兴奋的,不是国内营收,而是更加恐怖的海外营收!
基本上一个班里一个学生玩,整个班所有学生都会跟着玩。
这样才能借助两大社交平台,《开心消消乐》迅速做大。
第一,和美柚APP海外版联动,依托美柚的海外知名度和用户,推广《开心消消乐》。
“第一,xphone1上市当天,一百万现货开售,一个多小时全部售罄!”
“小艾。”
“不过我们的麻烦,就大了。”
像是前世劲敌的《糖果传奇》,目前还没有发布。
“就是夏国的一家新企业星逸科技,推出的新手机xphone1。”
“扁平化的UI界面清新,简约,简直好看到不像话!系统也很流畅,反应很灵敏,怪不得销量这么好。”
一周50关,全部都是新关卡也不现实。