吹了不少雪进嘴。
伯赏面上神色淡淡,心中好笑,又有些可惜,沐寒被这么一吓,难说一会儿还有没有兴致继续玩了。
正感慨着,伯赏眉头微微一动。
好像引来人了。
那人似乎是被沐寒之前扔的灵力团打扰到了,不过只是往这边打量了一下,并没有过来找茬的意思。
伯赏感觉那道神识转回去了,又看沐寒自己偷摸尴尬了一会儿后,心情转转,居然又回去炸灵力小烟花了,笑笑就把这一段略了过去。
不到半个月,六种简易取灵、聚灵阵纹的实地绘画大获成功,接下来就该是尝试布置整个阵法了。
沐寒一鼓作气向三阶阵法发起挑战,然后被迎头泼了一盆冷水。
有合适的材料,低阶阵法不做阵盘只是布阵,并不困难。
难的是布置完成后的激发。
通俗来讲,低阶阵法的布阵和房屋清理家具摆放并无根本的不同,一个对阵法一窍不通的修士,拿着阵图和准备好的材料照葫芦画瓢都能完成单纯的“布置”环节。
但这样摆出来的阵法,是死阵。
不能说一定没有用处,但比起所用材料的阶位,阵法能起的作用不管多大,都可以说是对材料的浪费。
画龙须点睛。
阵法师起的就是这样一个点睛的作用。
而这就需要修士对布阵材料各自属性的了解,以及阵法成型后灵力循环的的了解了。
且了解不过是第一步。
了解之后,才有后面的调动与掌控。
最终的激发阵法,是阵法师要完美圆融地将阵法的各个部分串联起来,并使之成为闭合的循环。
成品阵盘都是阵法师初步激发过的,使用者只要提供一些灵珠就可以催动阵法。
沐寒目前激发二阶阵法是有准的。
等说到三阶阵法,就十分抱歉了。
埋藏在一层薄雪下的灵力纹路,一角率先亮起,从一点开始向前方推进,朦胧的灵光透过雪层向外闪烁,生机十足。
然而这股生机,在行到某处时,在一个细小到几乎听不见的清脆碎裂声中,被无情地掐灭了。
沐寒第四次失败后,盯着阵法某一角那多次尝试后终于被自己损坏的一块布阵材料,面无表情地停顿了许久。
然后她蹲下来叹了口气,抓了把雪糊到自己脸上。
有修士从白风谷里出-->>本章未完,点击下一页继续阅读