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将营地做大做强(第1页)

游戏内测第4天,九州营地内。

褚筝此时正在查看储物格内的物品,一些在营地外收集到的木材和石材,目测只够建设一个任务大厅和两个岗哨。

再然后则是营地主礼包里开出来的1000枚圣石、金币x100、铜甲套装x20、银短剑x15、暗影木弓x5、木箭x1000、礼袋x20、烟花x20、弱效恢复药水x50、弱效魔力药水x50以及一些零碎物品。

虽然东西不多,但也着实缓解了褚筝的焦虑感,还好她当时编写游戏的时候,没有过度的苛刻玩家的游戏体验,不然现在苦的就是自己。

将思绪回收的褚筝深吸一口气,利索的将任务大厅,以及两个岗哨先行建设,在她的游戏设定里,所有人领取任务都需要在任务大厅中领取,再就是岗哨了。

C级丛林环境的地形,资源极其丰富,但危险并存,现在的天空已经黑透了,一到晚上就会有污染物从地里钻出,被污染的植物也会拥有攻击能力,夜晚是腐化蔓延之时。

尤其是玩家越多的地方就越危险,如果营地跟昨天一样只有一两个玩家的话,这个岗哨建与不建都是次要的,但现在不一样了,必须需要岗哨提前预警,否则营地会直接遭受到破坏。

只要在岗哨预警后,第一时间前往圣火炬开启防护罩,然后再远程对污染物进行攻击,就能万无一失了。

即不会破坏到营地,也不会受伤,还能伤害污染物,完美的营地保卫战。

褚筝点开“系统建设放置地图”,将任务大厅虚拟模型的位置,预设在距离圣火炬五十米外的地方。

然后又将两个虚拟模型岗哨塔分别放在了任务大厅前方一左一右300米的位置,呈现一个斜角三角形,而圣火炬就在斜角三角形的中间位置。

系统:【请营地主确认建筑建设位置,若确定将无法更改。】

系统:【确认】

同一时间,褚筝的耳畔也响起了一道清脆“叮!”的声音。

紧接着头顶就直直的照下三道熟悉的白色光束,瞬间就将营地上空的猩红血雾轻扫干净。

下一秒,空荡荡的营地就多出来的三幢正在建设中的虚拟透明模型建筑,仅是通过一道还未完成的虚影,都能从中体会出那股极具中式风格的韵味。

而这种类型的建筑是他们只见过在星网博物馆里的全息模型,都是褚筝照着博物馆里的全息模型,一点点抠出来的。每一幢建筑都付诸了她的全部心血,她在编写这个游戏翻遍了整个星网博物馆,仅仅只是想要传承他们曾经遗失在宇宙中的人类历史罢了。

系统:【恭喜玩家“不筝”成为第一个建立营地任务大厅的玩家,奖励200经验值、建筑属性点+3、圣石x100、特殊建筑早餐铺建设图纸道具x1、铜币x5000】

任务大厅的建设很快就完成了,褚筝也有了可以休息的地方,正是任务大厅的二层阁楼,独属于营地主的生活区域。

但现在褚筝并不急着去看自己的休息区域,反而是开始研究起任务大厅发布任务的方法。

毕竟营地居民们如何升级,全都在任务大厅里决定,这个游戏的自由度是极高的,在编写游戏时,褚筝就没有刻意的想要让玩家必须去完成什么任务,初衷就是自由探索世界,自由发展技能,变强就去寻找宝箱武器再打怪升级。

但还有部分并不想去探索世界,只想宅在家里做做手工的玩家,所以营地既能升级还不用出去探索,每天做做每日任务,其他时间都自由安排,想干嘛干嘛。

钓鱼啊(目前没有鱼可钓)

爬山啊(不想被污染物弄死随便你爬)

种地啊(在营地内,你想怎么种就怎么种)

织毛衣、卖豆浆油条、做乞丐、演尸体,无所不能做。

随着任务大厅的完成,两个岗哨也紧随其后成功建立。

系统:【恭喜营地主{不筝}成为第一个建立岗哨塔的玩家,奖励100经验值、建筑属性点+1、圣石x10、铜币x50】

系统:【1号岗哨塔】「空闲」

系统:【2号岗哨塔】「空闲」

而这时距离还有20km远的营地外,一群伤势惨重的身影,在污染物的追逐下迷失了方向,一群人伤的伤,残的残真陷入绝望时,褚筝建立建筑从而天际向下照射出的白色光束,瞬间为他们指引了方向。

这边等岗哨塔建设完毕后,便也同时迎来了游戏内测的第3天,

此时的九州营地内,所有的正式居民玩家,都收到了这样一条营地消息。

系统:【恭喜九州营地的居民们,完成营地生存任务】

系统:「营地生存任务:临时营地存活第3个夜晚(完成)」(任务奖励每位居民50经验值、铜币x50、礼袋x1)

系统:「营地居民存活任务:第3个夜晚无居民死亡(完成)」(任务奖励每位居民50经验值、铜币x50、烟花x1)

随着这系统提示音响起,也代表了为时30天的内测,不算上今天还剩下27天。

褚筝:“必须要在接下来的27天以内,让营地的正式居民人数达到50人,只有这样才能够开启交易商店。”

“但是……”

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