由此催生出遍地的卡拉OK、夜总会,因为这类的娱乐项目能极大的刺激精神与满足肉体。
只不过,虽然这类的娱乐项目受到追捧,却因为居高不下的消费,导致把大量的普通百姓拒之门外,成为了富人们的专属。
那么无处释放精力,却又数量庞大的群体,就是巨大的市场。
游戏,就是填补这个市场的最佳产物。
人类,是群居动物,需要交流、需要朋友、需要爱情,甚至他们需要一个发泄的地方,用以满足精神上的需求。
可是单机游戏远远无法满足这些需要。
网络游戏正是因此而诞生,承载了人类的这一切的需求。
但是,人类是一个数量庞大的群体,有男有女,有老有少,不同的年龄、性别等等都会有不同的要求。
所以,祖龙工作室就要为了满足人们的要求,而进行分组研发游戏。
早期的重点研发是2D游戏,除了研发男性玩家喜欢的砍砍杀杀的MM,也要研发适合女性玩家的游戏休闲类或者回合制的游戏。
特别是女性玩家,林放不停地向理工男们强调,得女性玩家者得天下。
然后,2。5D游戏也要着手研发,只是这个只作为过渡期。
而未来是以3D为主的游戏市场。
众理工男一边听一边做着笔记,在他们眼里,这是林总在给他们上课,必须做好笔记。
林放的讲解,对于学经济的陈呈,简直就是敲开了她的一扇新的大门。
这些都是课本上没有教过的东西,比如女人的钱是最好赚的,女人的付费行为是非理性的,超额利润来自于女人的消费潜力。
对林放所说的内容有了大致的理解后,李青说道:“林总,按照你的设想,那么我们现在的人数,可能不足以完成这么庞大的研发任务。”
林放说道:“以现在的人数确实无法做到这么多的事情。现阶段,咱们先研发游戏引擎,把第一个2D游戏做出来,然后期间我们要不停地招兵买马,把不同的研发小组组建起来。”
贺迪说道:“我们未来需要很多文案、美工、游戏设计等等。”
陈呈接过话:“我这段时间根据林放说的进行了一些了解,然后总结出了一套大致的框架,你们听一下。
我们需要对研发的游戏成立项目,比如2D游戏成立一个项目组,这个项目组里由项目经理,也就是游戏企划总监统筹,但是我觉得需要不同领域的技术人员不可或缺。”
林放点头说道:“没错,不愧是我们工作室的总监,总结得非常的到位。我们工作室光凭你们18个人还远远不够,我们还需要美术、音乐等艺术生,还需要文案这类编辑故事剧情的文科生,甚至我们还需要导演小组,制作CG动画。当然,一些非核心的环节我们就没必要自己浪费时间去弄,可以进行外包。”
陈呈说道:“我建议,把各位