“创意的时代,最好的时代……这句话,提前锁定明天的热搜,我说的!”
“事实证明,广告盈利模式确实是有可行性的,我们有很多在【小游戏平台】到了上限的游戏,都带来了非常恐怖的收益。”
“小游戏行业是真的要变天了,以往那些苦兮兮的创作者们,终于有了出头之日,啊啊啊,激动的不行。”
……
首月流水13亿,平台单品最高流水117亿。
这意味着什么?
意味着在广告盈利模式下的爆款小游戏,赚的钱可能比一些主机大作还要多。
要知道,爆款小游戏的开发成本极低,几万块就能做一款,而主机大作却需要却需要数千万起步。
成本相差千倍,盈利流水却差不多……这怎能不震撼?
当然,也有人表示——
“只有爆款才能爆赚啊,但爆款几乎是玄学,几乎不具备可复制性,太难了。”
这些人认为,目前【趣玩小游戏】打造爆款小游戏都只是营销噱头而已,可借鉴意义不大。
但也有人持不同看法——
“投资数千万起步的主机大作,也不是全都能成功的,血亏倒闭的一大堆,只是你不知道而已。”
说白了。
只要游戏做得好,都能赚钱,赚大钱。
唔……
“所以才说,这是最好的时代嘛,主机大作、端游、手游、小游戏……不论大成本还是小成本,只要做得好,都会崛起,不会出现明珠蒙尘的遗憾……”
有人弱弱地表示。
吃瓜群众们仔细一想,还真是这么回事。
小游戏也好,主机大作也罢,只要质量够硬,都能赚大钱,而反之,如果质量不行……那平台再好也无法拯救。
……
大洋彼岸。
“我们是否要做此类项目?”
【巨硬集团】的高层们有些摇摆不定。
按理说,他们的【新世纪】系列,已经退出主流市场竞争了,哪怕是跟风做这些项目,也不可能带来好的回报,甚至大概率亏本。
但【巨硬集团】现在的宗旨却是:【星空科技】做什么,我们就跟着做什么。
所以,要不要做呢?
“做!当然要做!”
最后还是约翰逊大手一挥:“传统休闲手游、手机网游、纯免费小游戏……【星空科技】做什么,我们也做什么,他们在前面开拓市场,我们则与之竞争,早晚有一天,我们能重新杀回战场,夺回属于我们的荣耀。”
一番话,满是鸡血,令人热血沸腾。
在约翰逊的带领下,【巨硬集团】彻底放下了往日的高傲和面子,把自己放在一个“学习者”、“追逐者”的位置上,全方位的去研究【星空科技】的一切成功案例,将对方视为假想敌,期待着有一天,能够再度交锋。
至于三巨头里的另外两家……
“如果他们不做出改变的话,将来也必然难以再回到霸主之位……将希望寄托在他们的身上,试图抱团取暖,还不如独立前行呢。”
约翰逊已经认清了现实。
有时候,神一般的敌人并不可怕,可怕的是,愚蠢如猪的队友。