李如山摩拳擦掌,跃跃欲试。
之所以在现实中无比弱鸡的他此时敢于自告奋勇第一个上,主要是有两方面的原因。
第一是他在现实中学了很多理论知识,自我感觉良好。
第二则是因为,这是在游戏中,他的身体素质跟现实中不一样!
作为一个游戏宅,李如山对自己的游戏天赋还是比较有信心的,此时他打算肉身检验一下路知行的设计到底如何:如果他能比较无压力地通关,那恐怕是不太行;但如果他玩的特别痛苦,那妥妥的,劝退玩家不成问题!
李如山在原地蹦跳了两下,然后一跃而起,双手抓住窗户的边缘翻了进去。
“这种身体素质才对劲嘛!
“血肉苦弱,血肉苦弱啊!”
在游戏中,李如山感受到全身都充满力量,稍微跳了跳,仿佛地心引力都减轻了。除此之外,他的痛觉和各种负面情绪也在一定程度上被限制。
于是他由衷地发出这样的感慨。
如果这个世界的人们可以分为“现实派”和“虚拟派”,那么李如山妥妥是属于虚拟派的。他对于现实世界的兴趣不大,更喜欢在虚拟的世界中,用不同的VR游戏体验完全不同的人生。
其他人也纷纷跟着李如山进入这座大楼的内部。
路知行解释道:“游戏中角色的身体素质,大致是按照现实中顶尖攀岩运动员的身体素质来设定的。不过,痛觉削弱到了现实的5%左右,恐惧值被限制在现实的50%左右,一旦恐惧值达到临界值会触发保护机制暂时下线。
“除此之外,游戏中角色有着异于常人的抗跌落能力和恢复能力。
“在游戏中,角色会获得一个特殊的反重力装置,从高处跌落时可以降低下落速度,摔在地上时最多也只是重伤。而且,角色也堪称‘洗手液战神’或者“沐浴露战神”,从场景中获得各种治疗喷雾之后,轻则对着伤处喷一喷,重则直接把液体倒在伤口上,就能很快痊愈。
“除此之外,其他的设定都与现实区别不大。
“与一般‘体力无限’的游戏不同,在《与暗同行》中,玩家的体力是有限的,在攀爬和极速跑的过程中会不断消耗。
“玩家可以通过收集、解谜等方式来增长体力条,支持自己攀爬更长时间,从而在中后期可以解锁更多攀爬路线。”
这些设定,应该是在游戏开始后通过新手指引巧妙地告诉玩家的。不过此时只是一个设定场景,没有新手指引,所以路知行就直接告诉李如山了。
李如山点头:“好,那就看我表演吧!”
在现实中唯唯诺诺,在虚拟中重拳出击,说的就是他了。
李如山按照醒目的黄色油漆提示,开始攀爬。
刚开始他爬的还是挺顺利的,毕竟在现实中,他已经学过一段时间攀岩和跑酷的理论知识,知识储备超过普通人,又是资深游戏玩家,唯一的身体素质短板又在游戏中被弥补了,所以初期的关卡很难对他造成太大的障碍。
李如山还有点担心,这游戏会不会太简单了?没办法劝退玩家啊!
但很快他意识到自己错了。
情况开始变得不对劲!
李如山此时已经爬了二十多米,已经相当于七八层楼的高度,从这里往下看去,地上的围观其他人已经变得很小了。
而李如山甚至还没能爬出这座废弃大楼的内部,尚未进入下一个场景中。
接下来,他还面临着一个相当困难的关卡,他需要跳过一道有七米左右的裂缝,抵达大楼的另一处破窗,然后再从破窗中离开,进入一段半坍塌的空中连廊,前往下一个场景中。
这个距离,简直让李如山震惊了。
他看看下面七八层楼的高度,再看看前方这个七米左右的巨大裂缝,再三确认只有对面的裂缝边缘有黄色油漆。
如果没有黄色油漆,他甚至会觉得这是一条死路,因为感官上真的太远了!
七米左右的距离,虽然听起来也不算特别远,毕竟人类的跳远世界记录都快接近九米了。
但那毕竟是世界纪录,是人类极限。大多数身体比较健康的成年人助跑跳远跳个四五米都已经不错了,再往上,每前进一米都很困难。
“没问题,我在游戏中的身体素质应该跟人类极限差不多,这个距离是可以跳过去的。
“实在不行,我还可以试着抓住对面的缝隙边缘挂住,再爬上去。”
李如山给自己加油打气,反复催眠这只是游戏,努力不去看下面,也不去想坠落的后果。