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第四百一十二章 加快新游戏的上市频率(第3页)

目前家庭游戏机的市场肯定是不能和两三年后相比,所以这款游戏的街机市场就更加不能放弃。

雷蕴荣顿了顿接着说道:

“宫本君,我们之前的几款经典游戏的红利经过这两年的消耗已经快吃完了。今后就要看你们的实力了,我不要求你们每年都能拿出几款像以前那样经典的游戏。”

“但是我希望今后我们每个月都有一款新的街机和掌机游戏,每两个月有一款家庭游戏机版本的游戏。”

“如果开发人员不够的话可以去招聘,今后游戏市场的竞争将会越来越激烈,所以你们一点都不能松懈。”

现在市面上新游戏越来越多,荣耀游戏最开始的几款经典游戏就算再好玩经过这两年也应该有点腻了。

以前玩家刚接触游戏感到很新奇,而且可供选择的游戏也很少,所以一款游戏的寿命能够长达一年甚至是两年。

现在一款游戏能够有半年的寿命就是好游戏了,只有那种非常经典的大火游戏才算可能有超过一年的寿命。

荣耀电子从去年到现在也再没有开发出这样一款经典游戏。

既然质量不够,那就数量来凑,后世世嘉公司的策略被证明是正确的。

而且荣耀游戏也不仅仅是单靠游戏数量来凑,在质量上也不会放松。

有宫本茂在,再加上吸收的世嘉公司的一批精英,雷蕴荣不相信还搞不出几款经典的游戏,如果实在不行,到时候也有他来兜底。

而且这也是需要荣耀游戏维持这样的状态一两年的时候,等家庭游戏机的市场足够大之后,雷蕴荣就会放开第三方游戏加入的限制,到那时每个月都可以发行多款新游戏。

不过到时候作为平台,可以让大部分的游戏公司来给自己开发游戏,但是荣耀游戏自己却不能丢掉这个自己赖以发家的能力。

如果自己一直不能拿出好的游戏,到时候市面上突然来了一个财大气粗的竞争对手,将与你合作的第三方游戏公司都给挖走了,那你就直接会被打落谷底。

当年的任天堂和世嘉公司在面临索尼的大肆挖角,前者却是一点都不慌,照样保持着非常强势的地位。

而世嘉公司则是为了留住那些优秀的第三方游戏公司给出了一定的让步。

当你退了一小步,那就证明攻守易势了,游戏公司就会让你一直退步,等你想继续强势的时候,人家已经不买你的帐,直接另投他家。

世嘉公司在九十年代就是在这样的情况下面对索尼和任天堂的围剿而逐渐没落的,到了新世纪的第二年,甚至是直接砍掉了硬件部门,成为一家游戏开发公司,再也不能和其余两家公司相提并论。

要知道世嘉公司一直都是以技术实力出众而着称的,他们不管是街机还是家庭游戏机,技术水平都比任天堂要好,但是最终还是斗不过人家。

这其中的原因有很多,但是其中非常重要的一点就是世嘉公司的游戏开发能力比任天堂差太多,太过依靠第三方游戏公司。

雷蕴荣可不想让荣耀游戏公司成为那种被第三方游戏公司反制的平台。

荣耀游戏目前虽然有宫本茂坐镇,但是他也仅仅是一个人,而且时代是在进步的,说不定什么时候,就连他也在不知不觉中被时代所淘汰,他开发的游戏也同样不受玩家欢迎了。

这是很正常也同时是很现实的事情,更何况雷蕴荣也不确定他就会一直待在荣耀游戏。

因此,荣耀游戏因为有雷蕴荣的指导占据了非常大的先发优势,但也不能把自己的游戏开发能力给丢了。

而且也同样不能像以前还有现在这样就仅仅只有雷蕴荣和宫本茂一个人厉害,雷蕴荣希望的是游戏开发部门能够百花齐放。

“雷君,我会做好安排,保证每个月有足够的新游戏可以上市,不过我们可能需要再去招聘一些开发人员。”

“没问题,到时候你可以找中山君,他会帮你解决这个问题。”

中山隼雄在一本还是有点能量的,之前世嘉公司的研发部门从无到有都是他完成的,想来这次只是在招点人应该难不住他。

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