除了车辆内部外,这游戏的车辆还有一个不算特性的特性,也是让徐亮觉得很特别的地方。
车漆刮花就真刮花了!
保险杠撞坏就真撞坏了,车窗玻璃碎了就真碎了,只能送去修理厂更换修理,不存在自动修复的可能性。
徐亮打量着自己的车。
引擎盖弯曲翘起,车门位置有明显划痕,前脸惨不忍睹……
这些都是他征战赛道留下的创伤,本以为会自动修复,没想到修复个毛线,每一处都得花钱去修理厂换新或做钣金喷漆。
“物理引擎太棒了。”
“我开了手动挡模式,虽然用的是鼠标键盘,但确实能感觉到发动机在低档高转速下的澎湃动力。”
朋友解释道:“而且这种情况下,耳机里听到的噪音也会明显更大一些……”
这么真实?
徐亮一听,顿时就来了兴趣。
他也买了一辆燃油车,去体验了朋友说的手动挡模式。确实如他所说,这个模式下,操控感和真实感简直拉满了。
怎么做到的?
徐亮很不解,像这种赛车竞速游戏,一般来说车辆都是空壳3d建模,套了一堆不同的指令代码而已。
没有人会专门给一辆车的内部,做出细节和真实联动感。
但《极速狂飙》给人一种感觉,好像游戏里的每一款车,并不是单纯的空壳建模,里面真的有一台发动机和传动装置在运行。
沃特发?
这怎么可能!
徐亮也觉得自己想得太离谱了,游戏就是游戏,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一辆车的各种细节。
他肯定是想多了。
……
不止是徐亮和他朋友,觉得《极速狂飙》的物理引擎很奇怪,参加线下试玩的其他人,也察觉到了异常。
通过切换车内车外视角。
有玩家发现了,车辆在经过坑洼不平的路面时,车辆的减震装置是真的在工作。
而且车轮在经过坑洼时,轮胎也会出现明显的挤压变形!
“这不是错觉!”
面对一大批玩家的疑问,陈霸在现场解释道:“我们拥有一款极其强大的物理引擎,并应用于游戏之中……”
试玩版没有维修改装功能。
所以这个时候,玩家们并不知道,天霸工作室真的给每一辆车都添加了内部细节。
如果有改装维修功能,他们能拆车,那就会知道这款物理引擎具体有多么强大。
比如说……
在别的赛车游戏里,绝对不可能出现“发动机积碳”这种问题,也不可能出现漏机油,电瓶亏电打不着火这种现象。
但在《极速狂飙》这款游戏里,真的会出现这些问题!
当然!
这时候就算告诉给玩家们,他们也多半不会相信,所以陈霸并没有说出真相。
反正到时候游戏发布,有了维修保养和改装升级等功能,他们就知道这款物理引擎的强大之处了。
《极速狂飙》最大的卖点,也是区别于同类游戏的核心卖点,其实就是这款物理引擎。
只有玩过这款游戏才会知道,原来那些一辆车开无数次,一点毛病都不出的游戏,全都是理想化场景。