【力量:5】
【敏捷:5】
【智力:11】
【体质:5】
【感知:6】
【魅力:5】
【自由分配点数:0】
【专精栏:通用e,器械f,侦查f,格斗f,射击f,医疗e,灵术c-】
【阶位:C-(虽然你的综合实力比E等的生物都不如,但至少有一项是正式步入了超凡对吧。)】
【装备:会说话的相机】
【背包栏:一对狼人爪,面包,水壶】
【技能栏:晶体荣光、感知强化(入门)、空想法(入门)、蜜语】
【游戏货币:3500】
白折S-的主线奖励乘以1。5倍得到750经验值和1500游戏币。
在他学习蜜语时就悄然确认升级到5级了。
无暇顾及系统嘲讽阶位,白折冷漠的推算起来魔力值。
魔力值增长在突破10的界限居然增长了1000,足足是以往的100十倍,超凡界限一旦突破都是质的变化。他估计以后在11到20区间内,每提升一点智力魔力值都要增长1000点。
“我在副本世界里学习的感知强化和空想法居然也被算在了技能里面,入门级不错了。”
至于为什么不均衡加点,白折认为能锻炼到极限值7点的东西为什么要铺张浪费宝贵的自由分配点。
同时底层的时候练习几天肉眼可见,越往高处走,几百天都不一定有变化。
智力这种天生的,后天锻炼也难以提升最大极限值。正巧魔法也与智力息息相关,索性全加在一处上。
等以后他遇见好的体质药剂,直接磕药速成到人体极限值再加点也不晚,这样就避免了浪费珍贵的自由属性分配点。
目前途径只有通过玩家升级才能获得,至于以后他就不知道了。
按照系统解释,玩家等级达到lv。5后可以解锁【称号】系统和【特质】系统。
【称号】顾名思义,就是系统根据每位超过LV5等级的玩家在任务中的具体表现,所给出的特殊评价。
每位玩家所展露出的表现不同,获得的称号也不尽相同,玩家可以获得多个称号,但每48个小时只能选择佩戴一项。
每项称号都会赋予玩家一项独特能力,该能力可以是主动激活,也可以是被动触发并不占用玩家共计15格的技能栏。
乐园的技能卷轴可以使用后立马学会,必然技能栏有格数限制,总共15格技能栏。
明明有两个技能是自学,还毫不讲理占了白折两格技能栏。
玩家的等级低于Lv5,他们的属性值只会显示一行简单的数字。
但是,一旦解锁了称号系统,玩家当前的属性值将会实时更新,并且还会受到一连串特质的影响。