这些特质包括痢疾(-1点体质)、骨折(-1点力量)、狂犬病(-1点智力和-1点体质)、猥琐下头(-1点魅力)、暴食(-1点体质)等等
坏的特质会暂时降低玩家的属性,而好的特质则可以提升玩家的属性值。以下详细举例子。
【洞察:+2感知】
【放荡不羁:+2魅力】
【鲁莽;+2力量,-1智力】
【狂热信仰:+1力量,+1体质】
【吃苦耐劳:+1力量,,+2体质】
……
玩家可以通过实时更新的特质来更具体地分析当前身体状况,并有意识地为自己增添更好的特质,将属性值尽可能堆叠高。
简而言之特质就是称号附带的效果。
简单再举例称号神探的特质就是洞察。
此时白折才发现自己原来也有称号,在通关发放奖励时他还没有达到5级,所以系统没有发放,现在5级了延迟发放了。
【幸运的表演家】
称号简单明了,特质是幸运值+2,魅力+1
【称号技能:孤注一掷】
【特效:幸运即奇迹,发动孤注一掷后,短时间10秒内世界将会变得不可思议,死神来了?答案是死神也无可奈何。冷却时间:10天】
“系统都觉得我是狗屎运通关,这个称号技能已经是极品了吧。”
白折打开热水洗浴清洗刚刚突破流出的汗渍。
边洗澡边在脑海中穿戴上称号。
幸运值应该是隐藏属性,面板没有发生浮现幸运值一栏,魅力倒是+1了。
足不出户,逛商场送货到房间。
检查完面板后白折逛起了商场货架商品。
货品分为了几个区域,生活用品,武器,魔法道具等等。
同时按照商品品质逐级递减。越高级的商品越稀少。目前商场在卖的最高品质是稀有,每24小时刷新一次。
以白折的身价买点普通品质的还是没有问题。
商场里面普通品质枪械随便买,一把顶配AK-不过10点游戏币,他认为贵了。
稍微现代社会的世界里的科技树,普通步枪流水线每天都是成千上万的制造没有问题。
就这普通品质还10点游戏币,那要是个军火商倒卖给乐园,那个军火商不就是顶级富豪了吗?好在乐园也不收玩家普通品质的道具装备,只收乐园认证的优良及以上的好装备。
直接略过划到更高等级装备和道具区。
【磁能手枪】、【等离子步枪】、【次级炼金术手杖】、【持续能量步枪】、【生物纳米铠甲】、【震波熵炮】、【伊芙丽魔药】……
这么多的高级武器和道具,最便宜的也要500游戏币,还是瓶名叫【回复术士药剂】的一次性恢复百分之20生命值的药剂。